Роздатковий матеріал до уроку "Лінійні програми"

Про матеріал
Роздатковий матеріал для уроку "Лінійні програми". Для самостійної виконання. В завданні розглядається алгоритм виконання та присутній довідник.
Перегляд файлу

           image                             ЗАВДАННЯ

3

Тимофій хоче звести паркан навколо свого саду. Він також хоче купити достатньо торфу, щоб покрити всю площу саду. Використовуючи розміри, вказані на малюнку, знайдіть периметр та площу саду.

Скласти програму яка вводить

image

image

image3 м

 

image

Уважно прочитайте кожне завдання.

1

Показане праворуч поле з нерівномірною формою необхідно покрити штучним газоном. Знайдіть площу та периметр поля. Скласти програму, яка вводить сторони поля та виводить площу та периметр поля

image

 

image2

Тесляр повинен спроектувати дерев'яну раму, показану на малюнку. Знайдіть площу рами, щоб допомогти тесляру визначити, скільки дерева йому знадобиться. Скласти програму, яка вводить сторони та радіус рами та виводить плошу.

завдання 1

imageПоказане праворуч поле з нерівномірною формою необхідно покрити штучним газоном. Знайдіть площу та периметр поля.                45 м

Скласти програму, яка вводить сторони поля та виводить площу та периметр поля

135 м

алгоритм

Довдник

1.Ввести з клавіатури сторони поля

2.Знайти периметр

3.Знайти плошу.

4.Вивести на екран плошу та периметр

1.Введення  з клавіатури input()

2.Перетворення типів: в ціле число int(), в дійсне float().

3.Арифметичні операції (+ - / * // % **)

4.виведення на екран - print()

image

завдання 2

imageТесляр повинен спроектувати дерев'яну раму, показану на малюнку. Знайдіть площу рами, щоб допомогти тесляру визначити, скільки дерева йому знадобиться.

Скласти програму, яка вводить сторони та радіус рами та виводить плошу.

                                    алгоритм                                                                                                           Довдник

                  1.Ввести з клавіатури сторони поля                                                                  1.Введення  з клавіатури input()

              2.Знайти периметр                                                                                                            2.Перетворення типів: в ціле число

             3.Знайти плошу.                                                                                                      int(), в дійсне float().

                  4.Вивести на екран плошу та периметр                                                                 3.Арифметичні операції (+ - / * // % **)

4.виведення на екран - print()

image

pdf
Додано
19 січня 2025
Переглядів
183
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку