Тест з інформатики. Скретч.

Про матеріал
Тест призначений для перевірки рівня знань та умінь учнів 3 класу з теми «Скретч». Завдання спрямовані на виявлення розуміння призначення середовища програмування, основних елементів інтерфейсу, принципів роботи зі спрайтами та блоками команд. Тест містить запитання з вибором правильної відповіді, завдання на встановлення відповідності та відкриті запитання, що дозволяє оцінити не лише теоретичні знання, а й уміння застосовувати їх на практиці.
Перегляд файлу

Тест з інформатики

Тема: Скретч
Клас: 3

  1. Скретч – це:
    а) комп’ютерна гра
    б) програма для створення мультфільмів і проектів
    в) редактор малюнків
  2. Хто виконує команди у середовищі Скретч?
    а) кіт (спрайт)
    б) вчитель
    в) клавіатура
  3. З чого складається програма у Скретч?
    а) з кнопок
    б) з блоків
    в) з картинок
  4. Який колір блоків відповідає за рух?
    а) синій
    б) жовтий
    в) червоний
  5. Як називається поле, де відбувається дія мультфільму чи гри?
    а) сцена
    б) аркуш
    в) панель
  1. З’єднай блок із його призначенням:

«Коли натиснуто прапорець» → …

«Переміститися на 10 кроків» → …

«Сказати Привіт!» → …

а) рухатися вперед
б) почати виконувати програму
в) показати повідомлення

  1. Напиши, які 2 дії може виконувати спрайт у Скретч.
  2. Уяви, що ти створюєш у Скретч невелику гру. Що має зробити гравець, щоб виграти?

 

docx
Пов’язані теми
Інформатика, 3 клас, Інші матеріали
НУШ
Додано
6 вересня 2025
Переглядів
165
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку