Урок-квест побудований у формі інтерактивного квесту-дослідження. Учні отримують роль «цифрових навігаторів», яким потрібно зібрати «Золотий запас знань» (горіхи), щоб розблокувати «Мапу власного цифрового майбутнього». Підсумкове заняття розроблене за модельною навчальною програмою «Інформатика. 5-6 клас» для закладів загальної середньої освіти (авт. Пасічник О. В., Чернікова Л. А.) (наказ Міністерства освіти і науки України від 12.07.2021 No 795) Підручник «Інформатика. 5 клас для закладів загальної середньої освітиРекомендовано Міністерством освіти і науки України (наказ Міністерства освіти і науки України від 08.02.2022 р. No 140) Автор Тріщук Інна Видавництво «Навчальна книга – Богдан» Ідея квест-уроку використана Анни-Марії Богосвятської.
Тема: Власне цифрове середовище. Пошук в інтернеті
Програма: «Інформатика. 5–6 клас» (О. В. Пасічник, Л. А. Чернікова)
Форма уроку: квест-пригода з елементами гри та дослідження
Тривалість: 45 хв
Учні - мандрівники цифрового світу, які крок за кроком відкривають власне цифрове середовище та навчаються безпечного й ефективного пошуку інформації в інтернеті.
Інформаційно-цифрова компетентність - пошук, відбір та використання інформації;
Навчання впродовж життя - уміння ставити запитання й знаходити відповіді;
Комунікативна - робота в парах і групах;
Соціальна та громадянська - відповідальне користування цифровими ресурсами;
Зацікавлюючий момент - 5 хв
Ознайомлення з правилами квесту - 3 хв
Квест-завдання (5 горіхів) -30 хв (по 5- 6 хв)
Фінал. Скриня зі знаннями - 4 хв
Рефлексія та підсумок - 3 хв
Горіх 3. «Браузер-мандрівник» Завдання: упізнай браузер за іконкою та скажи, для чого він потрібний.
Початковий рівень: вибір відповіді, робота з підказками;
Середній рівень: пояснення вибору, складання ключових слів;
Високий рівень: самостійне формулювання запитань для пошуку та аналіз джерел.
Учні відкривають скриню та отримують золоті монетки-грамоти, на яких написано: - «Я вмію шукати інформацію» - «Я знаю, що таке цифрове середовище» - «Я працюю в інтернеті безпечно»
Проблемні запитання - Що було найскладнішим у квесті? - Який горіх відкрив найважливіші знання? - Як ці знання допоможуть вам удома або в школі?
Рефлексія-асоціація:
«Сьогодні я зрозумів(ла), що інтернет - це…» (1 слово)
Підсумок вчителя:
«Ви успішно пройшли маршрут «Горіхової мапи» й довели, що готові бути свідомими та розумними користувачами цифрового світу. Подорож триває - попереду ще багато відкриттів!»