Інтерактивна гра «Алгоритмічний детектив»
Мета гри
Форма роботи
Командна гра (2–3 команди)
Необхідне
Правила гри
Кожна команда отримує завдання.
За правильну відповідь — 1 бал.
За пояснення — додатковий бал.
Раунд 1. «Істина чи хиба»
Учитель читає висловлювання.
Учні показують картки True / False.
Раунд 2. «Заверши алгоритм»
Учні повинні сказати, що виконає комп’ютер.
Завдання 1
a = 8
if a > 5:
print("Більше")
Відповідь:
на екрані з’явиться "Більше"
Завдання 2
a = 3
if a > 10:
print("Велике число")
Відповідь:
нічого не виведеться.
Раунд 3. «Живий if»
Учитель дає умову.
Алгоритм
Якщо учень:
Клас перевіряє виконання алгоритму.
Раунд 4. «Знайди помилку»
Учні шукають помилку у коді.
Завдання
a = 10
if a < 5:
print("Мале число")
Відповідь:
відсутній відступ (tab) перед print.
Раунд 5. «Алгоритм із життя»
Команди повинні придумати алгоритм з умовою.
Приклад:
Якщо йде дощ → взяти парасолю.
Інакше → не брати.
Кращий алгоритм отримує 2 бали.
Суперраунд «Пароль програміста»
Учитель показує код.
password = input()
if password == "1234":
print("Доступ дозволено")
Питання:
Що потрібно ввести, щоб отримати доступ?
Відповідь: 1234
Підбиття підсумків
Фішка для НУШ:
переможцям можна видати стікери "Junior Programmer".