План-конспект уроку. Тема: Растрова та векторна анімація. GIF та WEBP-анімації. Програмні засоби для створення GIF- та WEBP-анімації.
Про матеріал
План-конспект уроку. Тема: Растрова та векторна анімація. GIF та WEBP-анімації. Програмні засоби для створення GIF- та WEBP-анімації.Зміст архіву
План-конспект уроку
Предмет: Інформатика
Клас: 7 клас (НУШ)
Тема уроку: Растрова та векторна анімація. GIF та WEBP-анімації. Програмні засоби для створення GIF- та WEBP-анімації.
Тип уроку: Урок засвоєння нових знань і формування практичних умінь.
Тривалість: 45 хвилин
Мета уроку
Навчальна: сформувати уявлення про растрову та векторну анімацію, ознайомити з форматами GIF та WEBP і програмними засобами їх створення.
Розвивальна: розвивати логічне мислення, цифрову компетентність та навички аналізу мультимедійного контенту.
Виховна: виховувати інформаційну культуру та відповідальне використання цифрових технологій.
Очікувані результати
Учні розрізняють растрову та векторну анімацію, пояснюють відмінності між форматами GIF і WEBP, називають програми для створення анімації та створюють просту GIF-анімацію.
Обладнання
Комп’ютери, мультимедійний проєктор, презентація, браузер, Canva, Ezgif або Adobe Express. (Для конкретного уроку планується використання саме сервісу Ezgif, через те що для створення анімації за допомогою цього сервісу – не потребується реєстрація і завантаження на комп’ютер додаткового програмного забезпечення. Такий формат добре підгодить для ознайомчого уроку.)
Хід уроку
- Організаційний момент (2 хв)
1)Привітання.
2)перевірка присутніх.
3)налаштування на роботу.
- Мотивація навчальної діяльності (3 хв)
Демонстрація GIF-анімацій та обговорення їх використання.
Питання до класу:
-Де ви зустрічаєте анімацію в Інтернеті?
-Чим анімація відрізняється від звичайного зображення?
Повідомлення теми та мети уроку.
- Актуалізація опорних знань (5 хв)
1)Повторення теми Анімації
Запитання до класу:
-Що таке анімація?
-Які види анімації вам відомі?
-Який тип анімації вперше був застосований у мультфільмах?
- Вивчення нового матеріалу (15 хв)
Поняття Растрової і векторної анімації, формати GIF і WEBP, програми для створення анімації.
1)Поняття растрової анімації
Особливості:
складається з набору растрових кадрів;
залежить від роздільної здатності;
використовується у GIF та WEBP.
Приклади:
меми;
рекламні банери на сайтах;
стікери.
2) Поняття векторної анімації
Особливості:
створюється за допомогою геометричних об'єктів;
масштабується без втрати якості;
часто використовується в рекламі та вебдизайні.
3) Формати GIF та WEBP
Різниця між цими форматами та у чому перевага WEBP над GIF
Основна перевага WEBP над GiF: більша якість при меншому розмірі файлу.
4)Коротко розказати учням про програмні засоби створення анімації
Canva
Adobe Express
Ezgif
GIMP
Krita
Adobe Animate
5)Демонстрація процесу створення GIF анімації у сервісі Ezgif.
- Практична робота (15 хв)
Створення простої GIF-анімації з 3–5 кадрів.
Учням пропонується взяти заздалегідь підготовлені вчителем зображення(мають бути на пошті або у мережевій папці), або знайти у мережі інтернет інші зображення(при бажанні учнів створити більш унікальну анімацію). Завантажити зображення у сервіс Ezgif і створити Gif-анімацію по прикладу який демонстрував вчитель(пунтк 4.5)
- Рефлексія (3 хв)
Питання до класу:
Що нового дізналися та навчилися робити?
- Підбиття підсумків (1 хв)
Обговорення результатів та оцінювання роботи.
- Домашнє завдання (1 хв)
Опрацювати конспект та знайти приклади GIF і WEBP-анімацій.