Використовуємо відомі алгоритми для створення нових. Теорія. Малювати крапки та лінії. Відомий алгоритм. Новий алгоритм. Вимірювати пози персонажа,рухатись вгору і вниз. Операції додавання і віднімання, ділення та множення. Алгоритм малювання зірки. Послідовність поз і рухів персонажа — стрибок. Алгоритм пошуку найбільшого спільного дільника.
Для роботи нових алгоритмів потрібні даніНеобхідні даніЯкого розміру і кольору зірка?Яка висота стрибку?Для яких натуральних чисел шукаємо спільний дільник?Малювати крапки та лінії. Відомий алгоритм. Вимірювати пози персонажа,рухатись вгору і вниз. Операції додавання і віднімання, ділення та множення. Новий алгоритм. Алгоритм малювання зірки. Послідовність поз і рухів персонажа — стрибок. Алгоритм пошуку найбільшого спільного дільника. Теорія
Порівняй:print(Привіт, хакери!)print("Привіт, хакери!")Текст пишеться в лапках, щоб відрізняти його від змінної (аргумента функції). Комп’ютер думає: “О, це просто текст. Надрукую його!”Так записуються аргументи функціїКомп’ютер думає: “Що це за змінні? Звідки мені взяти їх значення?”
