Python 1 Урок 1 тема виведення інформації команда Print

Про матеріал
Мета уроку — пояснити учням основні правила мови Python та проілюструвати роботу цих правил за допомогою функції print(). На занятті учні дізнаються, що мова програмування — це мова спілкування людини з машиною (комп'ютером), у якому кожна команда має лише одне значення. Учні познайомляться з синтаксисом Python (правило порядку, правило початку та акуратність у літерах та знаках) та на платформі. Вчитель розповідає, що функція — це запрограмований за допомогою відомих команд алгоритм із особистиям ім'ям та набором вхідних даних, і демонструє учням використання функції друку print().
Зміст слайдів
Номер слайду 1

Модуль 1. Урок 1. Введення в мову Python

Номер слайду 2

Історія мови програмування Python. Вступ. Гвідо ван Россум,Творець мови Python. Лютий 1991 Опублікована перша версія Грудень 2009 Вийшла версія Python 3

Номер слайду 3

Python використовується для навчання програмуваннюв 8 из 10 провідних університетів СШАВступ

Номер слайду 4

На Python написані продукти відомих компаній. Вступ… та багато інших.

Номер слайду 5

Python використовують для автоматизації процесів. Вступсистемне адміністрування;тестування ПЗ;аналіз і обробка повідомлень;створення звітів;та багато іншого. Автоматизація процесів — це передача рутинних обов’язків від людини комп’ютеру.

Номер слайду 6

На Python програмують мікроконтроллери. Вступ. Мікроконтроллери — це обладнання, яке містить невеликі керуючі плати. Наприклад, мережеве обладнання, пристрої для розумного будинку, роботи тощо.

Номер слайду 7

На Python створюють сайти. Вступ. Популярні інструменти для створення веб-сайтів будь-якого рівня важкості за допомогою Python

Номер слайду 8

Python використовується для машинного навчання та аналізу даних, в програмах для наукових досліджень та навчанні нейронних мереж. Вступ

Номер слайду 9

Python використовується в комп’ютерній графіці і створенні спецефектів. Вступ. Растрова графіка. Векторна графіка3 D-графіка3 D-графіка і анімація

Номер слайду 10

На Python зазвичай пишуть ігрову логіку. Вступ

Номер слайду 11

Мова Python — третя за популярністю у проектах з відкритим вихідним кодом. Вступ. Рейтинг Red. Monk

Номер слайду 12

Мова Python — перша за популярністюв запитах інструкцій до Google. Вступ. The PYPL Index

Номер слайду 13

Мова Python — третя за популярністюв запитах поукових систем. Вступ. Мова року — 2018 г.по версии рейтинга TIOBE.

Номер слайду 14

Мова Python — перша за широтою використання. Вступ. Рейтинг IEEE Spectrum(інститут інженерів електротехніки і електроніки).

Номер слайду 15

Що таке мова програмування?Обговорення

Номер слайду 16

Мова програмування — мова для спілкування з машинами, в якій кожна команда має тільки одне значення.

Номер слайду 17

Що таке програма?Обговорення

Номер слайду 18

Програма —алгоритм, записаний на мові програмування. Програма створюється з команд, які є в мові програмування.

Номер слайду 19

Алгоритм —Послідовність дій для досягнення цілі. Обов’язковим є порядок виконання команд в алгоритмі. Команда 1 Команда 2 Команда 3 Початок. Кінець

Номер слайду 20

Чи правильно складені алгоритми?Групове завдання. Відкрити комікс. Прочитати сторінкуперегорнути. Початок. Кінець. Прочитати сторінку. Підійди до свого місця. Знайти ранець. Підготувати підручники та зошити. Початок. Кінець. Прибрати ранець. Сісти

Номер слайду 21

Відкрити комікс. Прочитати сторінкуперегорнути. Початок. Кінець. Прочитати сторінку. Відповідь. Немає переходу до наступної команди. Чи правильно складені алгоритми?Підійди до свого місця. Знайти ранець. Підготувати підручники та зошити. Початок. Кінець. Прибрати ранець. Сісти

Номер слайду 22

Групове завдання. Чи правильно складені алгоритми?Пообідати. Прийти додому. Перевдягнутися. Виконати уроки. Початок. Кінець. Гуляти

Номер слайду 23

Пообідати. Прийти додому. Перевдягнутися. Виконати уроки. Початок. Кінець. Гуляти. Відповідь. Наступна команда може бути тольки одна. Чи правильно складені алгоритми?

Номер слайду 24

Групове завдання. Чи правильно складені алгоритми?Зачекати. Покликати собачку. Кинути гілку і дати команду. Початок. Взяти у собачки гілку. Дати собачці гостинець

Номер слайду 25

Зачекати. Покликати собачку. Кинути гілку і дати команду. Початок. Взяти у собачки гілку. Дати собачці гостинець. Групове завдання. Чи правильно складені алгоритми?

Номер слайду 26

Що потрібно знати перед програмуванням? Комп’ютер не вміє здогадуватися, фантазувати, ставити цілі. Тільки виконувати алгоритми. Програма повинна бути написана на мові програмування і мати початок. Після кожної команди зрозуміло, яку команду потрібно виконати наступною. Теорія

Номер слайду 27

Правила синтаксису Python. Правило порядку. Теорія. Команди будуть виконуватися по черзі, якщо вони написані рівно одна під одною. Або Python почне шукати спеціальні вказівки, в якому порядку їх виконувати. Без них Python видасть помилку і не буде виконувати програму взагалі.

Номер слайду 28

Правила синтаксису Python. Правило початку. Теорія. Перша команда повинна бути написана на самому початку рядка. Команда пишеться на одному рядку. Перехід на наступний рядок означає, що команда закінчилась і почалась інша.

Номер слайду 29

Правила синтаксису Python. Акуратність в буквах і знаках. Теорія. В Python не можна замінювати рядкові букви і великі букви (маленькі і великі). Випадкова помилка всього в одному символі (навіть один зайвий пробіл) може зламати всю програму.

Номер слайду 30

Дізнаємось нові поняття: ФункціїРядки. Функція print()

Номер слайду 31

Використовуємо відомі алгоритми для створення нових. Теорія. Малювати крапки та лінії. Відомий алгоритм. Новий алгоритм. Вимірювати пози персонажа,рухатись вгору і вниз. Операції додавання і віднімання, ділення та множення. Алгоритм малювання зірки. Послідовність поз і рухів персонажа — стрибок. Алгоритм пошуку найбільшого спільного дільника.

Номер слайду 32

Для роботи нових алгоритмів потрібні даніНеобхідні даніЯкого розміру і кольору зірка?Яка висота стрибку?Для яких натуральних чисел шукаємо спільний дільник?Малювати крапки та лінії. Відомий алгоритм. Вимірювати пози персонажа,рухатись вгору і вниз. Операції додавання і віднімання, ділення та множення. Новий алгоритм. Алгоритм малювання зірки. Послідовність поз і рухів персонажа — стрибок. Алгоритм пошуку найбільшого спільного дільника. Теорія

Номер слайду 33

Запис команди функціїім'я_функції(аргумент1, аргумент2, …)

Номер слайду 34

Ім’я алгоритму. Запис команди функціїім'я_функції(аргумент1, аргумент2, …)

Номер слайду 35

Дані про те,як виконувати алгоритм зараз. Запис команди функціїім'я_функції(аргумент1, аргумент2, …)

Номер слайду 36

Коми, які розділяють параметри функціїЗапис команди функціїім'я_функції(аргумент1, аргумент2, …)

Номер слайду 37

Функція може бути без аргументівім'я_функції()

Номер слайду 38

Дужки вказують,що це функція. Функція може бути без аргументівім'я_функції()

Номер слайду 39

Щоб вивести на екран текст, використовується функція printprint(Привіт, хакери!)

Номер слайду 40

Чи вірний такий запис команди?Обговорення

Номер слайду 41

Порівняй:print(Привіт, хакери!)print("Привіт, хакери!")

Номер слайду 42

Порівняй:print(Привіт, хакери!)print("Привіт, хакери!")Текст пишеться в лапках, щоб відрізняти його від змінної (аргумента функції). Комп’ютер думає: “О, це просто текст. Надрукую його!”Так записуються аргументи функціїКомп’ютер думає: “Що це за змінні? Звідки мені взяти їх значення?”

Номер слайду 43

print("Привіт, хакери!")Текст пишеться в лапках, щоб Python не застосовував до рядка правила. Значення рядка

Номер слайду 44

Порівняй:print("Python")print(" - це серйозно!")print("Python - це серйозно!")

Номер слайду 45

Чи вірний такий запис команди?Обговорення

Номер слайду 46

Неправильно:print("Python")print(" - це серйозно!")Порушується правило порядку. Комп’ютер думає: “Я бачу, що потрібно щось надрукувати, але не розумію, де початок, а де кінець!”

Номер слайду 47

Правильно:print("Python - це серйозно!")1 рядок - 1 команда. Комп’ютер думає: “Бачу необхідність Надрукувати і бачу, що друкувати”

Номер слайду 48

Виправ помилки в коді Python. Завдання на платформі

Номер слайду 49

Натискай на підказки, Щоб побачити завдання. Рівні з Python

Номер слайду 50

Підсумки заняття

Номер слайду 51

Як пройшов урок?Що було важким для сприйняття?Що було не до кінця зрозумілим?Що би ви зробили по іншому?Що вам сподобалось?Що у вас вийшло краще на уроці?

Номер слайду 52

Про що ми дізнались на уроці?Які елементи обов’язково повинні бути в алгоритмі?Які правила мови Python ми вивчили?Як записується функція?Як записується значення рядків?Яку функцію ми сьогодні застосували?

pptx
Додав(-ла)
Кісіль Олег
До підручника
Інформатика 7 клас (Пилипчук О.П., Ріпко Н.А., Шестопалов Є.А.)
Додано
10 грудня 2025
Переглядів
371
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку