1. У грі «Пташка» головна мета — це:
2. У «Пташці» рух пташки задається через:
3. Координати X та Y у грі «Пташка» означають:
4. У «Пташці» команда “змінити X на …” відповідає за:
5. У грі «Пташка» умовні оператори використовуються для:
6. У «Пташці» блок “поки не на цілі” дозволяє:
7. Основна мета гри «Черепаха» — це:
8. У «Черепасі» команда “опустити перо” означає:
9. Команда “повернути на … градусів” використовується для:
10. Команда “рухатися вперед на …” у «Черепасі»:
11. Блок “повторити N разів” у «Черепасі» дає можливість:
12. Яку фігуру найпростіше намалювати за допомогою циклу з поворотом на 90°?
Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома