Клас:
5
Тема
уроку:
Інформаційні технології та процеси
Тип
уроку:
урок засвоєння нових знань
Форма
проведення:
урок-квест «Агенти ІТ: місія — врятувати
інформацію»
Тривалість:
45 хвилин
Навчальна:
сформувати поняття про інформаційні
технології та інформаційні процеси;
ознайомити учнів з основними інформаційними
процесами: збиранням, зберіганням,
обробкою, передаванням та захистом
інформації; навчити розпізнавати
інформаційні процеси у повсякденному
житті.
Розвивальна:
розвивати логічне та критичне мислення,
уважність, пам’ять, спостережливість;
формувати вміння аналізувати, перевіряти
інформацію, працювати в парі та
висловлювати власну думку.
Виховна:
виховувати відповідальне ставлення до
інформації, формувати культуру безпечної
поведінки в цифровому середовищі,
уважність до достовірності інформації
та відповідальне ставлення до власних
даних.
Після уроку учні:
пояснюють, що таке інформаційні технології;
називають основні інформаційні процеси;
наводять приклади збирання, зберігання, обробки, передавання та захисту інформації;
розрізняють джерело та приймача інформації;
розуміють важливість захисту інформації;
усвідомлюють необхідність перевірки інформації;
застосовують отримані знання під час виконання практичних та ігрових завдань.
інформаційно-комунікаційна компетентність;
математична компетентність;
уміння вчитися;
спілкування державною мовою;
соціальна та громадянська компетентності;
ініціативність і підприємливість.
Комп’ютер / інтерактивна дошка (за можливості), підручники, зошити, ручки, картки та матеріали для квесту, дошка.
«Вітаю, мої юні агенти! Сьогодні у нас незвичайний урок. На шкільному сервері стався збій, а разом із ним з'явився небезпечний вірус “Глюк-Оз”! Він заплутав усю інформацію та закрив її на 5 секретних замків.
Щоб врятувати систему, нам потрібно пройти 5 випробувань і відкрити всі замки. Ви готові стати Агентами ІТ?»
Учні відповідають.
«Тоді починаємо нашу місію!»
Дата: [поточна дата]
Тема: Інформаційні технології та процеси.
«Спочатку розберемося, з чим ми працюємо. Що таке ІТ? Інформація — це суперсила (знання, новини, фото), а технології — це чарівні інструменти (комп'ютери, програми, смартфони). Разом вони допомагають нам керувати цією суперсилою».
Інформаційні технології (ІТ) — це використання комп’ютерів, програм та інтернету для роботи з інформацією.
Учитель: «Доведіть вірусу, що ІТ роблять наше життя кращим. Я кажу, як було раніше, а ви швидко відповідаєте, як це відбувається зараз завдяки ІТ».
Раніше: Щоб надіслати листа, чекали тиждень...
➡️ Зараз: Діти: «Пишемо в месенджер за секунду!»
Раніше: Щоб знайти значення слова, гортали важкі словники...
➡️ Зараз: Діти: «Гуглимо!»
Раніше: Погоду дізнавалися за народними прикметами...
➡️ Зараз: Діти: «Дивимось у додаток смартфона!»
Інформаційні технології допомагають швидше знаходити, передавати, зберігати та обробляти інформацію.
«Чудово! Переходимо до замків віруса “Глюк-Оза”. Кожна дія, яку ми або комп'ютер робимо з інформацією, називається інформаційним процесом. Запишемо схему-ключ».
Інформаційні процеси:
1. Збирання ➡️ 2. Зберігання ➡️ 3. Обробка ➡️ 4. Передавання ➡️ 5. Захист
«Тепер відкриваємо кожен замок окремо за допомогою вправ!»
«Це процес, коли ми “вбираємо” в себе інформацію (очима, вухами, через інтернет чи датчики)».
1. Збирання — це пошук та отримання інформації.
Приклад: пошук у Google.
«Зберіть інформацію просто зараз навколо себе. Запишіть у зошит відповіді на 3 запитання:
Скільки вікон у класі?
Якого кольору стіни?
Яка перша літера на сторінці 10 вашого підручника?»
Діти самостійно шукають і записують три цифри/слова у зошит.
Вчитель швидко перевіряє усно.
Коли ми шукаємо та отримуємо інформацію, ми здійснюємо процес збирання інформації.
Замок 2: ЗБЕРІГАННЯ
«Мало знайти інформацію, її треба десь залишити, щоб не забути. Комп'ютер ховає її на флешку чи диск, а людина — в пам'ять або блокнот».
2. Зберігання — це фіксація інформації на носіях (папір, флешка, пам'ять).
«Я спробую завантажити у вашу пам'ять 5 слів. Не записуйте їх! Просто слухайте:
Робот, Інтернет, Пароль, Екран, Мишка.
А тепер, увага! Запишіть у зошит ті слова, які ваша “внутрішня флешка” змогла зберегти».
Діти записують слова по пам'яті.
Інформацію можна зберігати в пам’яті людини та на різних носіях інформації.
«Це найцікавіше! Обробка — це коли ми беремо одні дані, думаємо, змінюємо їх і отримуємо абсолютно нову інформацію».
3. Обробка — це зміна інформації або створення нової.
Приклад: розв'язання задачі.
«Вірус заплутав кодове слово. Обробіть інформацію за допомогою українського алфавіту, де кожна літера — це її номер (А=1, Б=2, В=3, Г=4... К=15, Л=16, М=17, Н=18, О=19, П=20, Р=21...).
Розшифруйте і запишіть слово:
15, 19, 17, 20»
Діти самостійно рахують літери в умі або за підказкою вчителя.
Відповідь
у зошитах: К О М П
(скорочено
від «комп'ютер»).
Ми отримали нову інформацію завдяки тому, що опрацювали початкові дані. Це і є обробка інформації.
«Коли ми ділимося інформацією, ми її передаємо. У цьому процесі завжди є два учасники. Запишемо їх».
4. Передавання — це рух інформації від Джерела (хто дає) до Приймача (хто отримує).
«Запишіть пари у зошит і з'єднайте стрілочкою від Джерела до Приймача (куди летить інформація):
Світлофор ➡️ Водій
Вчитель ➡️ Учень»
Під час передавання інформація рухається від Джерела до Приймача.
«Останній замок! Щоб ніхто не вкрав наші фото, ігри чи гроші батьків, інформацію треба захищати паролями та антивірусами».
5. Захист — це безпека інформації від крадіжки чи вірусів.
Приклад: пароль.
«Запишіть номер правильної відповіді. Який пароль найкраще захистить ваш телефон?»
1. 12345
2. qwerty
3. Super_Cat2026!
Відповідь у зошитах: 3. «Тому що він довгий, має великі літери та знаки».
«Діти, ми з вами дізналися, що коли ми збираємо інформацію, ми маємо бути дуже уважними. Інтернет повний пасток, де ховається неправда — фейки.
Зараз я хочу, щоб ви влаштували мені перевірку. Ви можете задати мені будь-який факт про комп'ютери, смартфони або ваші улюблені ігри (Minecraft, Roblox, Brawl Stars, TikTok). Але цей факт може бути як чистою правдою, так і вигадкою.
Ваша місія — заплутати мене. А я спробую вгадати, де правда, а де брехня. У вас є одна хвилина, щоб пошепки в парах придумати свій підступний факт!»
Діти в парах або по партах починають бурхливо, але тихо обговорювати питання. Для них це момент супер-згуртованості — вони готують «пастку» для вчителя.
Ви викликаєте по черзі дітей з різних парт.
Коли гра завершується, після 4–5 запитань:
«Дякую, ви мене ледь не перехитрили! Але бачите, як складно? Коли ми збираємо інформацію в інтернеті, ми завжди маємо думати: це правда чи нас хочуть обманути? Тому завжди перевіряйте факти, як я сьогодні!»
Якщо діти загадають факт, якого немає в цьому списку і ви дійсно не знаєте відповіді, скористайтеся ІТ-гумором:
«Ого! Мій антивірус заблокував цю інформацію, бо вона надто секретна! Я не знаю точної відповіді. Давайте проголосуємо класом: хто вважає, що це правда?»
«Намалюйте на полях зошита смайлик, який показує ваш настрій після місії:
🎯 Веселий смайлик — все зрозумів, було легко!
🤔 Нейтральний смайлик — зрозумів, але деякі завдання були складними.
😢 Сумний смайлик — було нічого не зрозуміло».
«Ну що, мої дорогі агенти, наш перший великий квест завершено. Комп'ютери наприкінці роботи зазвичай зберігають звіт, а ми з вами зробимо свій — але повністю секретний.
Зараз я роздам вам маленькі хмаринки. Ім'я на них писати не потрібно. Ніхто в класі — ні сусід по парті, ні я — не дізнається, чий це папірець. Тому пишіть абсолютно чесно».
Учні здають хмаринки вчителю без зазначення імені.
Повторити
правила в зошиті. Творче завдання:
Придумати
і записати в зошит 1
приклад того, як ваша родина ввечері
використовує ІТ.