Інформатика, 5 клас.
ПРАКТИЧНА РОБОТА
«Взаємодія об’єктів»
Створити в Scratch проект - "Голодна акула"
https://scratch.mit.edu/projects/editor/
Завдання — створити гру «Голодна акула», в якій акула буде ловити рибок. Якщо акула впіймала рибку, вона має відтворити звук та зімкнути щелепу. Якщо рибка попалась, овна має сховатись та з’явитись в іншому місті екрану, змінивши вигляд.
Видаліть котика та додайте в проект два нові спрайта:
▪ Акулу — Shark 2 (розмір 100%)
▪ Рибку — Fish (розмір 50%)
▪ Для спрайтів встановіть стиль обертання «зліванаправо»
Для цього встановіть курсор мишки в поле зміни Напрям, та обрати властивість «зліва-направо»
Щоб вибрати фон із бібліотеки, потрібно натиснути на лупу в меню сцени, яке знаходиться в правому нижньому куті вікна, на панелі "Сцена".
Відкриється бібліотека фонів, прокрутіть її у низ та виберіть фон "Underwater 2".
▪ Для спрайта Fish (Рибка) створіть наступний скрипт.
▪ Для спрайта Shark 2 (Акула) створіть наступний скрипт.
КРОК 4. СТВОРЮЄМО ЗМІННУ.
КРОК 5.
Вдосконалимо код акули, додавши для неї дві нові команди.
Чудово! Тепер ми можеме порахувати, скільки рибок змогли впіймати!
Зверніть увагу, що рахунок відображатиметься на полі.