ЗАТВЕРДЖЕНО
Рішення педагогічної ради
від_________ протокол №_______
НАВЧАЛЬНА ПРОГРАМА
«ІНФОРМАТИКА. 7 КЛАС»
_______________________________________________________
Розроблена за модельною програмою авторів: Завадський І. О., Коршунова О. В., Твердохліб І. А.
Рекомендовано Міністерством освіти і науки України
(наказ Міністерства освіти і науки України від 16 серпня 2023 року No 1001)
з урахуванням підручника : Інформатика підручник для 7 класу закладів загальної середньої освіти
(автори: КОРШУНОВА Ольга Вікторівна ЗАВАДСЬКИЙ Ігор Олександрович . Видавничий дім «Освіта», 2024)
ПОЯСНЮВАЛЬНА ЗАПИСКА
Навчальна програма з інформатики (далі — Програма) розроблена на основі за модельною програмою авторів: Завадський І. О., Коршунова О. В.,
Твердохліб І. А. Рекомендовано Міністерством освіти і науки України (наказ Міністерства освіти і науки України від 16 серпня 2023 року No 1001)
У визначенні мети базової середньої освіти зазначено необхідність розвитку природних здібностей, інтересів, обдарувань учнів, формування компетентностей, необхідних для їх соціалізації та громадянської активності, свідомого вибору подальшого життєвого шляху та самореалізації. За даними IT Ukraine Association, Україна має переваги на ІТ-ринку порівняно з найближчими країнами-конкурентами, світовий ринок ІТ стрімко зростає, і щорічно IT-галузі необхідно додатково 25 000 випускників технічних спеціальностей. Поряд із цим поняття цифрового громадянства набуває все більшого значення в повсякденному житті та в освіті зокрема й вимагає не лише базових навичок, а впевненого та усвідомленого використання цифрових ресурсів (для навчання, роботи, творчості, комунікації). Саме цим викликам відповідає зміст Програми.
Метою інформатичної освітньої галузі, що узгоджується з метою навчального предмета, є розвиток особистості учня, здатного використовувати цифрові інструменти й технології для розв’язання проблем, розвитку, творчого самовираження, забезпечення власного й суспільного добробуту, формування вмінь критично мислити, безпечно та відповідально діяти в інформаційному суспільстві.
Тому під час розроблення Програми були виокремлені такі завдання предмета:
Також були визначені пріоритетні цілі викладання предмета:
Програма передбачає системний розвиток трьох змістових ліній:
|
1. Робота в наявних та створення власних цифрових середовищ |
|
|
7 клас |
|
|
Цифрові інструменти для навчання. |
Текстовий процесор. Основи верстки. |
|
2. Моделювання та структури даних |
|
|
7 клас |
|
|
Моделювання в електронних таблицях. Динамічні моделі. |
|
|
3. Алгоритми й програми |
|
|
7 клас |
|
|
Структурне програмування. Графічне програмування. |
|
Перша й третя змістові лінії є традиційними для шкільного курсу інформатики, а щодо другої лінії зауважимо, що основним навчальним інструментом у ній обрано табличний процесор. Крім того, що цей засіб широко використовується в багатьох галузях людської діяльності, він є також потужним інструментом для навчання та корелює з багатьма іншими темами. Зокрема, табличний процесор стане корисним для:
Саме тому формування навичок роботи з електронними таблицями було закладено ще на адаптаційному циклі вивчення предмета (модельна навчальна програма з інформатики (автори: І. Завадський, О. Коршунова, В. Лапінський) і системно продовжено на наступному рівні вивчення предмета.
Зауважимо, що для вивчення апаратного забезпечення та операційної системи не відведено окремої теми. Натомість цей матеріал розглядається наскрізно під час вивчення різноманітного програмного забезпечення, ознайомлення із форматами та виконання дій над файлами. Тобто практично в кожній темі вчитель звертає увагу учнів на операційну систему, з якою працює відповідне програмне забезпечення, її особливості та вимоги до апаратної складової.
Під час виконання практичних робіт учні постійно стикатимуться з необхідністю пошуку інформації та організації спільної роботи — цей матеріал також є наскрізним. А отже, завданням вчителя є системне формування в учнів вміння грамотно й безпечно шукати інформацію та повноцінно використовувати сервіси для спільної роботи.
Така побудова програми, окрім дотримання логічних зв’язків у кожній змістовій лінії із врахуванням вікових особливостей, забезпечує стійке формування та системне поглиблення знань, умінь та навичок.
Одним із пріоритетних завдань цієї Програми є «навчити дітей вчитися», а це означає, що, окрім розвитку самого вміння, є запит на формування навичок використання цифрових інструментів для навчання. Саме тому першою темою
Програми є “Цифрові інструменти для навчання”. Ця тема включає в себе ознайомлення учнів із технічними особливостями створення різноманітних програмних продуктів, розширює світогляд учнів, створює фундамент для власних наукових досліджень і також може бути наскрізною.
У чинному Державному стандарті базової середньої освіти закладено компетентнісний потенціал, що означає здатність кожної освітньої галузі формувати базові знання та ключові компетентності через розвиток умінь і формування ставлення. Своєю чергою, це означає, що основний акцент у проєктуванні навчального процесу зміщується на діяльнісний підхід, тобто на добір результативних видів діяльності учнів, які забезпечать формування очікуваних результатів навчання. У поданій Програмі види діяльності учнів дібрані та систематизовані за такими групами:
Виконання пропонованих видів діяльності спонукає учня / ученицю займати активну позицію в процесі навчання, а здобуті знання постійно застосовувати на практиці. Реалізації завдань Програми також сприятимуть діалоговий підхід до навчання та організація групової взаємодії. Таким чином можна поглибити знання учнів, розширити коло їх зацікавлень, спонукати їх до розвитку творчих ідей і формулювання нових концепцій, формувати комунікативні навички учнів. Учитель, зі свого боку, зможе краще зрозуміти учнів, їхні емоції, почуття, характер і сприйняття навчального матеріалу та у зворотному зв’язку через прийоми формувального оцінювання підсилити мотивацію учнів, інтерес до оволодіння новими знаннями та скорегувати напрямок навчального процесу.
Відповідно до вищеописаного підходу рекомендована структура уроку матиме такий вигляд:
Сучасні учні, як правило, мають власний досвід використання багатьох цифрових інструментів, і тому вчитель інформатики має бути скоріше не джерелом знань, а фасилітатором та мотиватором. На початку кожного уроку вчитель разом із учнями визначає очікувані результати, а наприкінці уроку кожний учень аналізує рівень їх досягнення.
Мотивація учнів до навчання залежить від того, як організовано урок, як дібрано зміст завдань, наскільки зміст завдань дає відповідь на основне питання учня / учениці: «Навіщо мені потрібні ці знання?». Описана концепція реалізації Програми на перше місце висуває проєктний метод навчання, організацію комунікації та взаємонавчання учнів. Саме такі підходи забезпечують розвиток в учнів наскрізних умінь, які задекларовані в Державному стандарті базової середньої освіти, а саме: читати з розумінням, висловлювати власну думку в усній і письмовій формі, критично й системно мислити, логічно обґрунтовувати власну позицію та ставлення до подій, явищ і процесів, діяти творчо, виявляти ініціативу, конструктивно керувати емоціями, оцінювати ризики, ухвалювати рішення, розв’язувати проблеми, співпрацювати з іншими. А це значить, що під час реалізації кожної теми програми очікуваними результатами є:
З метою реалізації діяльнісного підходу в змісті Програми теоретичні основи інформатики частково інтегровані в практико-орієнтовані теми. Наприклад, кодування інформації вивчають не лише в темі «Кодування та стиснення даних», а й через розв’язування практичних завдань в усіх темах, наведених у таблиці нижче.
|
7 клас Текстовий процесор. Основи верстки. Кодування текстових даних. Таблиці кодування |
|
Під час оцінювання учнів вчитель / учителька орієнтується на вимоги, зазначені в першому стовпці основної частини Програми, та враховує власні
спостереження за навчальним поступом учня (індивідуальні завдання, спільне з учнем / ученицею визначення навчальних цілей тощо). Також, як зазначалося вище, важливу роль відіграють прийоми формувального оцінювання.
Прикінцева частина
Необхідною умовою імплементації Програми є наявність обладнання навчального приміщення, що має відповідати вимогам, викладеним у «Положенні про кабінет інформатики та інформаційно-комунікаційних технологій навчання загальноосвітніх навчальних закладів», (з урахуванням оновлених нормативів, чинних з 1 січня 2021 року, викладених у документі "Санітарний регламент для закладів загальної середньої освіти", наказ Міністерства охорони здоров'я України від 25 вересня 2020 року No 2205), чинним технічним специфікаціям навчального комп'ютерного комплексу кабінету інформатики, навчального комп'ютерного комплексу (мобільного) та інтерактивного комплексу (інтерактивної дошки, мультимедійного проектора) для закладів загальної середньої освіти.
Оцінювання результатів освітнього процесу має проводитися на основі критеріїв, поданих у Державному стандарті базової середньої освіти. Процес оцінювання має поєднувати традиційні форми, методи й засоби та
специфічні для навчального предмету. Зокрема, бажано використовувати мережні засоби інтерактивної взаємодії учень-учитель, що може стати основою для керування освітнім процесом протягом вимушеного дистанціювання (карантин, захворювання учнів тощо). Також досить ефективним можна вважати застосування технік, подібних до BYOD, навіть при проведенні контрольних заходів у класі. Для подання навчального матеріалу доцільно використовувати методи попереднього ознайомлення суб’єктів навчання з об’єктами вивчення (техніка The Discussion-Oriented Flipped Classroom), застосування яких у формі навчальних мініпроектів дозволяє ефективно актуалізувати опорні знання.
|
Очікувані результати навчання Учень / учениця: |
Пропонований зміст навчального предмета |
Види навчальної діяльності (на вибір) |
|
Цифрові інструменти для навчання (7 годин) |
||
|
Наводить приклади цифрових інструментів та пояснює, як їх можна використати у власній навчальній діяльності. Порівнює відомі йому інструменти для навчання. Пояснює, як створено деякі види програмного забезпечення. Наводить приклади застосування штучного інтелекту в сучасному житті. Пояснює принцип машинного навчання. Використовує цифрові інструменти для вирішення власних навчальних завдань, обґрунтовує доцільність їх використання. Наводить приклади користі та шкоди від застосування штучного інтелекту. Пояснює різницю між використанням онлайн- та офлайн-ресурсів. |
1. Інструктаж з БЖД.Вступний урок. 2. Огляд сучасних цифрових інструментів для навчання. 3. Дослідження цифрових інструментів для навчання. 4. Штучний інтелект. 5. Машинне навчання. 6. Дослідження чату GPT. 7. Систематизація та узагальнення знань. |
Досліджуємо та використовуємо
Дізнаємося про можливості використання цифрових інструментів для навчання. Презентуємо власний досвід використання інструментів для навчання. Обмінюємося досвідом та думками, зокрема на тему: «Вплив розвитку IT-галузі на суспільство». |
|
Текстовий процесор. Основи верстки (19 годин) |
||
|
Наводить приклади текстових процесорів, порівнює їх. Вводить, редагує та форматує тексти. Створює текстові документи відповідно до зразка. Пояснює технічні особливості «правильно» створеного текстового документа.Додає до документа, редагує та форматує таблиці, формули, діаграми та інші об’єкти. Пояснює технічні особливості«правильно» створеного текстового документа.Додає до документа, редагує та форматує таблиці, формули, діаграми та інші об’єкти. Використовує стилі для форматування документів. Використовує та самостійно створює шаблони документів. Створює інформаційні продукти та інтегрує їх компоненти, працюючи індивідуально або в співпраці з іншими, аргументовано пропонує власні критерії оцінювання якості цих продуктів. Налаштовує онлайн-сервіси та онлайн- ресурси для індивідуальної або групової діяльності та комунікації.
|
8.Кодування текстових даних. Таблиці кодування. 9.Текстовий процесор. 10.Досліджуємо інструменти текстового процесора. 11.Комерційні та вільно поширювані текстові процесори. Формати текстових файлів. 12.Створення, редагування та форматування тексту, списків. 13.Створення, редагування та форматування таблиць, колонок у текстових документах. Налаштування правопису. 14.Створюємо документи за зразком. 15.Робота з графічними об’єктами. Створення і редагування формул. 16.Робота з графічними об’єктами. Створення і редагування діаграм та інших об’єктів текстового документа. 17.Створюємо документ у вигляді звіту з таблицями та діаграмами. 18.Структура документу. Розділи. Колонтитули. Посилання. 19.Автоматизоване створення змісту, покажчиків. Шаблони документів. Створюємо шаблони документів. 20.Досліджуємо способи виконання дій над об’єктами текстового документа без мишки та тачпаду. 21-22.Використання хмарних сервісів для організації спільної роботи з документами. 23.Створюємо власне портфоліо. 24.Створюємо рекламну брошуру. 25.Створюємо буклет. 26.Систематизація та узагальнення знань. |
Досліджуємо
Створюємо
Змагаємось
Оцінюємо
Дізнаємося
|
|
Моделювання в електронних таблицях (14 годин) |
||
|
Розпізнає та формулює завдання з різних предметних галузей і життєвих ситуацій, для розв’язання яких доцільно використовувати засоби інформаційних технологій, зокрема табличний процесор. |
27.Копіювання, переміщення та створення послідовностей даних в електронній таблиці. Автозаповнення. |
Досліджуємо
Створюємо
Моделюємо
Змагаємось у створенні найкращого бізнес-плану. Оцінюємо розроблені моделі. Використовуємо електронні таблиці для навчання та розв’язування життєвих завдань. Дізнаємося про Прийоми:
експортування та імпортування даних.
|
|
Будує та використовує інформаційні моделі об’єктів, явищ і процесів для розв’язання проблем реального та віртуального світу, зокрема за допомогою інструментів електронної таблиці. |
28.Створення формульних та графічних моделей в електронних таблицях. |
|
|
Подає дані у вигляді двовимірних таблиць. |
29.Візуалізація даних. |
|
|
Встановлює зв’язки між даними в електронних таблицях. |
30.Алгоритм вибору типу діаграми для набору даних. |
|
|
Добирає спосіб візуалізації даних залежно від мети та набору даних. |
31.Функції в табличному процесорі. |
|
|
Обґрунтовує висновки, визначає ризики й прогнозує наслідки можливих рішень, ухвалених на основі інформаційних моделей. Створює інформаційні продукти та інтегрує їх компоненти, працюючи індивідуально або в співпраці з іншими, аргументовано пропонує власні критерії оцінювання якості цих продуктів.Налаштовує онлайн- сервіси та онлайн- ресурси для індивідуальної або групової діяльності і комунікації.
|
32.Абсолютні й мішані посилання 33.Функції в табличному процесорі 34-35.Розв’язування в електронних таблицях математичних, фізичних та економічних задач. Створюємо таблиці за зразком. 36-37.Створення інформаційних моделей. 38-39.Створюємо таблиці за зразком. 40.Систематизація та узагальнення знань. |
|
|
|
||
|
Алгоритми та програми (30 годин) |
||
|
Розпізнає та формулює завдання з різних предметних галузей і життєвих ситуацій, для розв’язання яких доцільно використовувати засоби інформаційних технологій. Розробляє алгоритми із вкладеними та послідовними алгоритмічними структурами й даними різних типів. Будує та використовує інформаційні моделі об’єктів, явищ і процесів для розв’язання проблем реального та віртуального світу. Продуктивно взаємодіє з іншими особами для створення програмних проєктів, спілкується за допомогою різних цифрових засобів, враховуючи власні потреби й потреби інших осіб. Розв’язує задачі, що потребують використання змінних та ітеративних обчислень. |
41.Поняття про текстову мову програмування. 42.Знайомство з Python. Дослідження середовищ для кодування на Python. 43.Виведення даних. 44-45.Складання програм (виведення повідомлень) 46. Змінні. Присвоювання. 47. Виправлення помилок у програмах. 48. Типи даних, перетворення типів. 49-50-51. Складання програм (опрацювання даних різних типів) 52. Умовний оператор. 53-54-55. Складання програм (умовний оператор)
|
Програмуємо
Моделюємо
Оцінюємо
Розв’язуємо задачі
|
|
|
56. Малювання. Цикли. 57. Зображення геометричних фігур. 58. Вкладені цикли. 59-60. Складання програм (вкладені цикли) 61-62. Малюємо орнаменти. 63-64-65-66. Моделювання в табличному процесорі та в Python. Невизначений цикл. обчислення; малювання багатокутників, зірок, орнаментів. 67-68-69. Виконання проєкту. Програмуємо лінійні алгоритми; ітеративні обчислення; малювання багатокутників, зірок, орнаментів. 70. Систематизація та узагальнення знань.
|
Порівнюємо
Створюємо та презентуємо власні програмовані проєкти. |
|
|
|
|