Презентація "Черепашача графіка"

Про матеріал
Презентація до уроку по підручника Інформатика: підруч. для 5 кл. закл. серед. освіти [О.О. Бондаренко, В.В. Ластовецький, О.П. Пилипчук, Є.А. Шестопалов]. - Харків: вид-во "Ранок", 2018. - 160 с.: іл.
Зміст слайдів
Номер слайду 1

Черепашача графікаІнформатика 5 клас

Номер слайду 2

Перевіряємо домашнє завдання

Номер слайду 3

Повторюємо. Що відбувається за командою:x=input(‘x=?‘)a=int(input(‘a=?‘))y=float(input(‘y=?’))Що відбувається за командою:print(a)print(‘a=‘, a)

Номер слайду 4

Черепашка. У середовищі Python Черепашкою зветься уявний робот – пристрій, який переміщається по екрану і повертається в заданих напрямках, при цьому залишаючи (або, за вибором, не залишаючи) за собою намальований слід заданого кольору і ширини. Положення і напрямок руху Черепашки відображає невелика чорна стрілочка, яка повільно пересувається по екрану. Це дозволяє відстежити рух Черепашки і зрозуміти, яким чином кожен рядок коду впливає на траєкторію її руху. Черепашка допоможе нам вивчити основи комп'ютерної графіки, і ми будемо малювати за її допомогою цікаві рисунки.

Номер слайду 5

Система координат. Результат виконання Черепашкою команд відображається у графічному вікні Python Turtle Grafics. Для визначення місцезнаходження Черепашки використовують координати. Ви вже знаєте, що таке координатний промінь, і вмієте визначати положення точки на промені. Але для малювання нам доведеться користуватися орієнтирами не тільки вздовж промені, а й на площині. Будь-яка точка у вікні Python Turtle Grafics може бути задана парою чисел (X, Y).

Номер слайду 6

102345-1-2-3-4-5

Номер слайду 7

102345-1-2-3-4-5

Номер слайду 8

Система координат

Номер слайду 9

Команди черепашки. Для завантаження команд роботи з Черепашкою потрібна команда:from turtle import *Після введення цієї команди ви можете давати Черепашці команди малювання. Якщо у вашій програмі є і команди введення-виведення, і команди малювання, перед початком малювання запишіть командуpendown() – почати малювати;а завершивши створення малюнку – командуpenup() – закінчити малювати.

Номер слайду 10

Команди малювання{91 EBBBCC-DAD2-459 C-BE2 E-F6 DE35 CF9 A28}Команда. Призначенняforward (n)Проповзти вперед n кроків (пікселів)left (angle)Повернути ліворуч на angle градусівright (angle)Повернути праворуч на angle градусівcircle (r)Намалювати коло радіуса rcircle (r,angle)Намалювати дугу радіуса | r | з градусною мірою anglegoto (x,y)Перемістити Черепашку в точку з координатами (x, y)down ()Опустити пероup ()Підняти пероwidth (n)Установити ширину сліду Черепашки в n пікселівwrite (s)Вивести текстовий рядок s у точці перебування Черепашкиclear ()Очищення області малюваннясolor(s)Установити колір сліду Черепашки в sсolor(s1,s2)Установити колір сліду Черепашки в s1, а колір заливки замкненої фігури — у s2begin_fill()Почати стежити за Черепашкою для заповнення областіend_fill()Заповнити кольором s2 область, починаючи з begin_fill()

Номер слайду 11

Приклади програм

Номер слайду 12

Приклади програм

Номер слайду 13

Приклади програм

Номер слайду 14

Україна понад усе!-10010060-60

Номер слайду 15

Приклади програм

Номер слайду 16

Приклади програм

Номер слайду 17

-404080-80-120120

Номер слайду 18

Приклади програм

Номер слайду 19

Працюємо за комп’ютером. Відеоінструкція

Номер слайду 20

Домашнє завдання: §22 (читати), виконати вправу 22 на сторінці 125.

Середня оцінка розробки
Структурованість
5.0
Оригінальність викладу
5.0
Відповідність темі
5.0
Загальна:
5.0
Всього відгуків: 1
Оцінки та відгуки
  1. Тимченко Тетяна Павлівна
    Загальна:
    5.0
    Структурованість
    5.0
    Оригінальність викладу
    5.0
    Відповідність темі
    5.0
pptx
Додано
15 травня 2022
Переглядів
6312
Оцінка розробки
5.0 (1 відгук)
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку