10(11) клас Веб-технології. Урок №28 (08.04.2026) Тема уроку: Адаптивність та інструментарій (Figma)

Додано: 7 квітня
Предмет: Інформатика, 10 клас
12 запитань
Запитання 1

Яка головна відмінність сучасного адаптивного дизайну від старого методу створення статичних макетів?

варіанти відповідей

Ручне перемальовування кожної сторінки під конкретну модель монітора.

Використання складних графічних редакторів для створення растрових копій сайту.

Використання виключно фіксованих пікселів для забезпечення точності відображення.

Створення єдиної системи правил поведінки контенту замість окремих малюнків.

Запитання 2

Чому 12-колонкова сітка вважається галузевим стандартом для десктопних інтерфейсів?

варіанти відповідей

Число 12 має багато дільників, що дозволяє легко ділити контент на 2, 3, 4 або 6 рівних частин.

Це пов'язано з обмеженням оперативної пам'яті більшості сучасних браузерів.

Кількість 12 відповідає стандартній ширині пікселя на екранах типу Retina.

Це стандартна кількість елементів, які людське око може сприйняти одночасно без перевтоми.

Запитання 3

Згідно зі стратегією Mobile First, чому дизайн варто починати саме зі смартфона?

варіанти відповідей

На смартфоні легше малювати складні таблиці та великі декоративні банери.

Розробка під мобільні пристрої не потребує використання сіток та контрольних точок.

Мобільний дизайн змушує дотримуватися 'контентної дієти' та залишати лише найважливіше.

Мобільні додатки приносять більше прибутку від реклами, ніж десктопні версії.

Запитання 4

Що таке 'Breakpoints' (контрольні точки) в адаптивному дизайні?

варіанти відповідей

Максимальна кількість колонок, яку можна розмістити на одному фреймі у Figma.

Точки на сітці, де елементи дизайну жорстко прибиваються до піксельної сітки монітора.

Конкретні значення ширини екрана, при яких дизайн кардинально змінює свою структуру.

Місця в коді, де програма автоматично зупиняє виконання через помилку верстки.

Запитання 5

Яка суперсила функції Auto Layout у Figma є найбільш корисною при зміні текстового контенту?

варіанти відповідей

Кнопки автоматично розтягуються під довжину тексту, зберігаючи задані відступи.

Вона назавжди забороняє змінювати колір тексту після того, як його було вставлено в компонент.

Функція автоматично виправляє граматичні помилки в макеті дизайнера.

Вона дозволяє автоматично перекладати текст іншими мовами за допомогою штучного інтелекту.

Запитання 6

Який відсоток інтернет-трафіку у 2026 році, за прогнозами, припадатиме на мобільні пристрої?

варіанти відповідей

100%, оскільки комп'ютери повністю зникнуть.

Близько 30%.

Понад 70%.

Рівно 50%.

Запитання 7

У чому полягає 'Магія єдиного джерела' при використанні компонентів у Figma?

варіанти відповідей

Це функція, яка забороняє будь-кому, крім автора, вносити зміни в макет.

Зміна властивостей майстер-компонента автоматично оновлює всі його копії (інстанси) по всьому проекту.

Кожен компонент автоматично підключається до бази даних клієнта для відображення реальних цін.

Це можливість використовувати один і той самий колір для всіх елементів дизайну одночасно.

Запитання 8

Чому використання відносних одиниць (відсотків) є основою 'гумової верстки'?

варіанти відповідей

Відсотки дозволяють відображати інтерфейс навіть на пристроях без екрана.

Вони дозволяють контенту 'дихати' та пропорційно заповнювати доступний простір між контрольними точками.

Відсотки легше рахувати в умі, ніж велику кількість пікселів.

Використання відсотків автоматично прискорює завантаження сайту в два рази.

Запитання 9

Який четвертий обов'язковий крок ідеального хендоверу згадується в матеріалах?

варіанти відповідей

Видалення всіх старих версій макетів з файлу Figma.

Коментарі для пояснення прихованої логіки або складної анімації.

Особиста зустріч із кожним користувачем майбутнього сайту.

Надсилання посилання на макет у загальний чат без пояснень.

Запитання 10

Що відбувається зі списком елементів у Figma, якщо видалити один рядок всередині Auto Layout?

варіанти відповідей

Всі інші елементи стають червоними, сигналізуючи про помилку в структурі.

Програма видаляє весь список повністю, вважаючи його пошкодженим.

На місці видаленого рядка залишається біла пляма, яку треба прибирати вручну.

Всі інші рядки самі плавно підтягуються вгору, не залишаючи порожніх дірок.

Запитання 11

Яке головне завдання 'Прототипу' (Step 3) в чеклісті хендоверу?

варіанти відповідей

Створити повністю робочий програмний код для бази даних.

Перевірити орфографію у всіх текстових блоках проекту.

Візуалізувати зв'язки між сторінками, щоб показати, що куди веде при кліку.

Згенерувати автоматичний звіт про кількість використаних пікселів.

Запитання 12

Яке твердження найкраще описує сучасний процес проектування?

варіанти відповідей

Це створення логічної системи, яка безшовно перетворюється на готовий код.

Це копіювання успішних макетів конкурентів без змін.

Це малювання картини олією на віртуальному полотні.

Це процес створення максимально складної графіки для враження замовника.

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест