3D: Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу.

Додано: 7 лютого
Предмет: Інформатика, 9 клас
15 запитань
Запитання 1

Для створення простої анімації в сцені досить встановити початковий і кінцевий 

варіанти відповідей

ключові кадри

клоновані кадри

відео кадри

марковані кадри

Запитання 2

Спосіб фіксації поточних параметрів об'єкта в певний момент часу це

варіанти відповідей

ключ

клон

замок

кадр

Запитання 3

Як називається Вікно за замовчуванням відображається знизу екрана

варіанти відповідей

шкала часу

редактор сцени

шкала відео

панель інструментів

Запитання 4

В одному ключовому кадрі можуть одночасно перебувати

варіанти відповідей

координати об'єкта

його розмір

ротація

його маса

Запитання 5

Можливе додавання ключів

варіанти відповідей

автоматичне

ручне

машинне

програмоване

Запитання 6

Після вибору активного кадру потрібно включити

варіанти відповідей

режим запису анімації

режим відтворення анімації

режим перегляду анімації

режим моделювання анімації

Запитання 7

Ілюзія руху об’єктів, яка отримується швидким зміненням зображень на екрані

варіанти відповідей

анімація

аплікація

презентація

публікація

Запитання 8

Яку назву має панель

варіанти відповідей

панель керування шкалою часу та відтворенням

панель керування сценою

панель керування програмою

панель керування звуком

Запитання 9

Кнопка призначена для

варіанти відповідей

автоматичного створення ключових кадрів

видалення ключових кадрів

копіювання ключових кадрів

автоматичного відтворення анімації

Запитання 10

Переглянути анімацію можна натисканням

варіанти відповідей

на клавішу Пробіл

кнопкою Play

на клавішу ENTER

на клавішу DELETE

Запитання 11

Тривалість кадру залежить від того, скільки «прокручується» кадрів в секунду. У разі 60-ти кадрів в секунду (60 FPS) кадр буде коротше, ніж у випадку 24 FPS. Тому чим більше FPS тим

варіанти відповідей

плавніше переходи

якісніше анімація

коротше тривалість кадрів

довша тривалість кадрів

Запитання 12

Клавіша для створення ключового кадру


варіанти відповідей

E

N

I

A

Запитання 13

Нерухомі зображення, які змінюються з певною частотою

варіанти відповідей

Слайди

Кадри

Макети

Запитання 14

називається виклик руху об'єкта на основі руху іншого об'єкта

варіанти відповідей

Деформація об'єкта

Спадкова анімація

Переміщення цілісних об'єктів

Запитання 15

Маркер часу, який зберігає інформацію про властивості об'єкта

варіанти відповідей

Ключовий слайд

Ключове фото

Ключовий кадр

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест