6 клас. Інформатика. 2 семестр. Індивідуальне навчання

Додано: 30 квітня
Предмет: Інформатика, 6 клас
15 запитань
Запитання 1

Який об'єкт є найменшим елементом електронної таблиці, що утворюється на перетині стовпця та рядка?



варіанти відповідей

Аркуш


Клітинка


Діапазон


Книга

Запитання 2

Як правильно позначається діапазон клітинок в електронних таблицях?


варіанти відповідей

A1-B5


A1;B5


A1:B5


A1...B5

Запитання 3

Яку дію потрібно виконати в текстовому процесорі, щоб змінити колір фону окремих клітинок у вже створеній таблиці?


варіанти відповідей

Редагування тексту


Форматування таблиці


Вставлення символів


Створення макросу

Запитання 4

Який тип даних слід обрати для клітинки, якщо в ній потрібно відобразити ціну товару із символом валюти?


варіанти відповідей

Текстовий


Дата


Грошовий


Відсотковий

Запитання 5

Для чого найчастіше використовують кругову діаграму?


варіанти відповідей

Для відображення змін показників протягом тривалого часу


Для демонстрації частки кожного окремого елемента у загальній сумі


Для порівняння великої кількості незалежних даних


Для створення текстових списків

Запитання 6

Учень хоче порівняти кількість виграних медалей різними командами на змаганнях. Який тип діаграми найкраще підійде для цього завдання?


варіанти відповідей

Пелюсткова


Стовпчаста (гістограма)


Точкова


Бульбашкова

Запитання 7

 Що таке модель у контексті інформатики?


варіанти відповідей

Точна копія об'єкта, яка має всі його властивості


Спрощене подання об’єкта, процесу або явища, що зберігає їхні суттєві риси


Фотографія об'єкта у високій якості


Опис об'єкта в художній літературі

Запитання 8

 Виберіть правильну послідовність етапів побудови комп'ютерної моделі:


варіанти відповідей

Проведення експерименту -> Побудова алгоритму -> Постановка задачі


Постановка задачі -> Розробка моделі -> Комп'ютерний експеримент -> Аналіз результатів


Аналіз результатів -> Створення малюнка -> Опис об'єкта


Вибір кольору -> Запуск програми -> Виправлення помилок

Запитання 9

Що є прикладом події у програмуванні, яка ініціює виконання певних дій?


варіанти відповідей

Зміна розміру вікна програми


Натиснення клавіші на клавіатурі або клацання мишею


Колір фону робочого столу


Назва файлу програми

Запитання 10

Яка властивість програмного об'єкта "Спрайт" (у Scratch) зміниться, якщо ми використаємо команду "повернути на 90 градусів"?


варіанти відповідей

Колір


Розмір


Напрямок


Костюм

Запитання 11

 Що таке вкладена алгоритмічна структура розгалуження?


варіанти відповідей

Коли одна команда слідує за іншою


Коли всередині однієї умови (Якщо... то) міститься інша умова


Коли команда повторюється певну кількість разів


Коли програма завершує свою роботу

Запитання 12

Яку структуру доцільно використати для створення малюнка сітки, де потрібно малювати ряди, а в кожному ряду — окремі клітинки?


варіанти відповідей

Слідування


Одинарне розгалуження


Вкладені цикли (цикл у циклі)


Просте розгалуження

Запитання 13

Учень створює гру, де персонаж має змінити костюм, якщо він торкається межі або іншого об'єкта. Яку структуру програмування слід використати?


варіанти відповідей

Лінійний алгоритм


Розгалуження


Тільки цикл "завжди"


Тільки команду "чекати"

Запитання 14

У чому полягає метод розв’язування задачі шляхом поділу на підзадачі?


варіанти відповідей

У відмові від виконання складних завдань


У розбитті складної задачі на кілька простіших частин, які легше виконати


У виконанні всієї роботи однією великою командою


У зміні умови задачі на простішу

Запитання 15

 Під час проведення комп’ютерного експерименту виявилося, що модель працює не так, як очікувалося. Що потрібно зробити насамперед?


варіанти відповідей

Видалити програму


Проаналізувати помилки та внести корективи в модель або алгоритм


Залишити все як є, бо це експеримент


Перевстановити операційну систему

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест