6 клас Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми

Додано: 14 лютого
Предмет: Інформатика, 6 клас
12 запитань
Запитання 1

Величина, значення якої може змінюватися, називається:

варіанти відповідей

змінною

сталою

константою

виразом

командою

Запитання 2

Величина, значення якої не змінюється, називається

варіанти відповідей

виразом

константою

змінною

командою

Запитання 3

Серед наведених величин познач постійні величини

варіанти відповідей

Температура кипіння води

Швидкість автомобіля

Число π

Вартість комунальних послуг вашої родини за місяць

Маса Землі

Запитання 4

Який знак присвоювання можна використовувати

варіанти відповідей

=

+

-

*

Запитання 5

Кожна величина має

варіанти відповідей

ім'я

значення

команду

присвоювання

вираз

спрайт

Запитання 6

Вкажи на змінні у виразі

С = 2 ⋅ π ⋅ r

варіанти відповідей

C

2

π

r

Запитання 7

Вкажи на імена величин у виразі:

P = 2 ⋅ (a + b)

варіанти відповідей

P

2

a

b

Запитання 8

Загальний вигляд команди присвоювання такий:

варіанти відповідей

<знак присвоювання> <ім’я величини> <значення або вираз>

<знак присвоювання> <значення або вираз> <ім’я величини>

<значення або вираз> <ім’я величини> <знак присвоювання>

<ім’я величини> <знак присвоювання> <значення або вираз>

Запитання 9

У команді присвоювання після знака присвоювання може міститися 

варіанти відповідей

значення

вираз

спрайт

сцена

Запитання 10

Значенням величини може бути:

варіанти відповідей

символи =, :=

число

текст

спеціальні значення

слова присвоїти, надати значення, запам’ятати значення

Запитання 11

У середовищі Scratch 3: (обери правильні відповіді)

варіанти відповідей

можна створювати змінні

змінні не створюються

можна надавати змінним певні імена та значення

можна змінювати значення змінних й використовувати значення змінних в інших командах

можна користуватися тільки іменами та значеннями змінних наданих за замовчуванням

можна використовувати змінені значення змінних тільки в одній конкретній команді

Запитання 12

Обери правильну послідовність дій для створення нової змінної у Scratch 3

варіанти відповідей

ввести нове імені змінної у вікно "Нова змінна", обрати один з перемикачів, наприклад "Для усіх спрайтів", натиснути "Гаразд", натиснути кнопку "Створити змінну"

натиснути кнопку "Створити змінну", ввести нове ім'я змінної у вікно "Нова змінна", обрати один з перемикачів, наприклад "Для усіх спрайтів", натиснути "Гаразд"

обрати один з перемикачів, наприклад "Для усіх спрайтів", натиснути "Гаразд", натиснути кнопку "Створити змінну", ввести нове ім'я змінної у вікно "Нова змінна"

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест