7 клас. § 2.2. "Мова програмування Python. Середовище створення проєктиів IDLE. Створення лінійних проєктів"

Додано: 26 листопада 2025
Предмет: Інформатика, 7 клас
11 запитань
Запитання 1

У якому середовищі створення проєктів ми працюємо?

варіанти відповідей

Scratch                      

Python           

IDLE   

Lazarus                      

IDLE Shell

Запитання 2

З яких компонентів складається IDLE?

варіанти відповідей

Текстовий редактор

Інтерпритатор

Довідкова система

Засоби налагодження проєкту

Запитання 3

Що позначають ці символи >>>?

варіанти відповідей

Завершення команди

Рядок, у який можна вводити команди мовою програмування Python

У середовищі IDLE відсутні такі символи

Рядок, у який можна вводити команди будь-якою мовою

Запитання 4

За допомогою якої команди можна створити нове вікно для введення тексту проєкту.

варіанти відповідей

File - New File

У консекстному меню обрати Edit with IDLE - Edit with IDLE

File - Open

File - Save as

Запитання 5

Яке розширення має файл проєкту, збереженого у IDLE?

варіанти відповідей

.ру

.idle

.рython

.ехе

Запитання 6

За допомогою якої команди можна запустити проєкт на виконання.

варіанти відповідей

File - New File

У консекстному меню обрати Edit with IDLE - Edit with IDLE

File - Open

Сtrl+N

File - Save as

Run - Run Module

Запитання 7

Числові вирази можуть містити:

варіанти відповідей

11

+, -, *, /

( )

‘ ’

.

Запитання 8

Змінні, що містять дробову частину.

варіанти відповідей

float

int

input

print

round

Запитання 9

Змінні цього типу можуть містити лише цілу частину.

варіанти відповідей

float

round

input

print

int

Запитання 10

Для введення даних користувачем з клавіатури

варіанти відповідей

float

input

round

print

int

Запитання 11

Для виведення результату.

варіанти відповідей

float

round

input

print

int

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест