7 клас. ТТ Алгоритми та програми

Додано: 14 грудня 2025
Предмет: Інформатика, 7 клас
24 запитання
Запитання 1

Що таке комп'ютерна програма?

варіанти відповідей

Алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером.

Проєкт створений у середовищі програмування.

Набір компютерних символів і знаків.

Послідовність дій або команд, виконання яких призводить до розвязання поставленої задачі.

Запитання 2

Що таке Синтаксис?

варіанти відповідей

Правила складання і запису мовних конструкцій: не словникових слів і речень.

Множина символів, з яких можна утворювати слова і речення цієї мови.

Набір слів, які використовуються в цій мові.

Логічний оператор

Запитання 3

Що таке компілятор?

варіанти відповідей

перетворює всю програму на машинний код одразу, створюючи виконуваний файл

перекладає й виконує код рядок за рядком під час роботи

спеціальна програма, яку використовують для перекладу програм користувача, написаних мовою програмування високого рівня на мову команд процесора

аналізує всі команди на наявність синтаксичних помилок

Запитання 4

Що таке інтерпретатор?

варіанти відповідей

перетворює всю програму на машинний код одразу, створюючи виконуваний файл

перекладає й виконує код рядок за рядком під час роботи

аналізує кожну команду на наявність синтаксичних помилок

спеціальна програма, яку використовують для перекладу програм користувача, написаних мовою програмування високого рівня на мову команд процесора

Запитання 5

Яке розширення має файл проєкту, збереженого у IDLE?

варіанти відповідей

.idle

.ру

.рython

.ехе

Запитання 6

За допомогою якої команди можна створити нове вікно для введення тексту проєкту?

варіанти відповідей

File - New File

Сtrl+N

Run - Run Module

У консекстному меню обрати Edit with IDLE - Edit with IDLE

File - Open

Запитання 7

Змінні, що містять дробову частину.

варіанти відповідей

int

input

round

float

str

real

Запитання 8

Змінні цього типу можуть містити лише цілу частину.

варіанти відповідей

int

input

round

float

str

real

Запитання 9

Команда для введення даних користувачем з клавіатури.

варіанти відповідей

print

write

input

int

Запитання 10

Команда для виведення результату.

варіанти відповідей

print

write

input

int

Запитання 11

Окрема частина програми, яка має ім’я, містить команди і може бути викликана на виконання в будь-якому місці програми.

варіанти відповідей

Функція

Подія

Процедура

Підпрограма

Запитання 12

У якому середовищі створення проєктів ми працюємо?

варіанти відповідей

IDLE Shell

Python   

IDLE   

Scratch   

Lazarus

Запитання 13

Вибери оператор, який відповідає блок-схемі.

варіанти відповідей

elif A<5: A=A+1 else: A=A+1

if A<5: A=A+1

if A<5: A=A+1 else: A=A-1

else A<5: A=A+1 if: A=A-1

if A<5: A=A-1 else: A=A+1

Немає правильної відповіді

Запитання 14

Що буде виведено на екран в результаті?

name="John"

print('Hi', name)

варіанти відповідей

Hi, name

повідомлення про помилку

Hi John

Hi,

Hi, John

Запитання 15

Модуль (бібліотека) Python, який дозволяє створювати програми з графічним інтерфейсом.

варіанти відповідей

Tinkter

Tkinter

Tk

root

Запитання 16

Після запуску проєкту на виконання спочатку розпочнеться виконання...

варіанти відповідей

основної частини проєкту

підпрограми

програми, яка рандомно почне виконувати дії

того, що записано першим у проєкті

Запитання 17

Оберіть команду для створення вікна.

варіанти відповідей

root..mainloop()

root. = Tk()

root.title(‘текст’)

root.geometry(‘рядок параметрів’)

root.[‘bg’]=‘колір’

Немає правильної відповіді

Запитання 18

ім’я_вікна.geometry(‘рядок параметрів’)

Що можна вказати у рядку параметрів?

варіанти відповідей

ширину вікна

відстань верхньої межі вікна від верхньої межі екрана

висоту вікна

відстань лівої межі вікна від лівої межі екрана

Запитання 19

Що робить 3 рядок коду?

root = Tk()

root.title('7 клас')

root.geometry('250x200')

root['bg']='red'

варіанти відповідей

визначає розміщення напису у вікні

задає місце розташування вікна

малює квадрат у вікні з заданими розмірами

визначає розмір вікна

визначає назву вікна

Запитання 20

Який колір буде мати вікно проєкту при виконанні команди?

root.title(‘grіn’)

варіанти відповідей

Сірий

Зелений

Коричневий

Немає правильної відповіді

Запитання 21

Метод, який використовують для отримання поточного значення висоти вікна:

варіанти відповідей

winfo_y()

winfo_x() 

winfo_width()

winfo_height() 

Запитання 22

Яку команду потрібно використати, щоб відкрилося інформаційне вікно з певним текстом у заголовку вікна і з певним інформаційним повідомленням?

варіанти відповідей

showwarning(‘<текст у рядку заголовка>’, ‘<текст пов домлення>’)

showinfo(‘<текст у рядку заголовка>’, ‘<текст пов домлення>’)

showerror(‘<текст у рядку заголовка>’, ‘<текст пов домлення>’)

Немає правильної відповіді

Запитання 23

Який метод використовують для отримання поточної відстані верхньої межі вікна від верхнього краю екрана?

варіанти відповідей

winfo_y()

winfo_x()

winfo_height()

winfo_width()

event_height()

bind()

Запитання 24

Що зміниться після настання події Click для вікна?

from tkinter import *

def click (event):

         root[‘bg’] = ‘green’

         root.title(‘Змінення значень властивостей вікна’)

         root.geometry(‘400x200+500+70’)

root=Tk()

root.bind(‘<1>’, click)

варіанти відповідей

колір вікна

зміниться текст заголовка

з'явиться вікно з повідомленням

положення вікна

результат виконання

розміри вікна

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест