На малюнку зображено фрагмент середовища програмування Scratch. Якою цифрою позначено інструмент для зміни назви спрайта?
Якому результату відповідає команда зображена на малюнку?
Якому результату відповідає команда зображена на малюнку?
Якому результату відповідає команда зображена на малюнку?
Яку з подій потрібно використати для того щоб запуск команд відбувався при натисненні певного об’єкта на сцені?
Яку з команд потрібно використати для зупинки всіх запущених скриптів?
Яка з груп команд використовується в середовищі Скретч для того щоб отримати поле для введення даних в програмі?
На який час затримається переміщення об’єкта на сцені?
Величина, яка має одне й те саме значення в будь-які моменти часу, називається …
Величина, яка в різні моменти часу може набувати різних значень, називається …
Яку групу команд потрібно використати для роботи зі змінними в середовищі Скретч?
Чи можна створити змінну, яка буде використовуватися тільки для певного спрайту?
Яку команду слід обрати для присвоєння змінній S значення 0?
Яку команду слід обрати для того, щоб збільшити змінну S на 1?
Яку команду слід обрати для того, щоб зменшити змінну S на 3?
Якого значення набуде змінна S після виконання даної програми?
Якого значення набуде змінна S після виконання даної програми?
Якого значення набуде змінна S після виконання даної програми?
Що буде результатом виконання даної програми?
Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій клавіші пропуск?
Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вгору на клавіатурі?
Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вниз та клавіші пропуск одночасно?
Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій клавіші пропуск?
Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома