Діагностувальна робота з теми: Програми й роботи

Додано: 27 квітня 2025
Предмет: Інформатика, 6 клас
23 запитання
Запитання 1

На малюнку зображено фрагмент середовища програмування Scratch. Якою цифрою позначено інструмент для зміни назви спрайта?

варіанти відповідей

1

2

3

4

Запитання 2

Якому результату відповідає команда зображена на малюнку?


варіанти відповідей

Надано значення 100 одиниць вгору від центра сцени

Рух спрайта починається зліва направо

Відповідає властивості приймати тільки зліва направо

Надано значення 100 одиниць праворуч від центра сцени

Запитання 3

Якому результату відповідає команда зображена на малюнку?


варіанти відповідей

Обрано образ, який у списку образів має назву «образ2»

Обране тло, яке у списку на вкладці Тло має назву «тло 1»

Розмір об’єкта збільшено на 10 одиниць

Запитання 4

Якому результату відповідає команда зображена на малюнку?


варіанти відповідей

Гучність знижено на 10 одиниць

Темп збільшено на 20 ударів за хвилину

Запитання 5

Яку з подій потрібно використати для того щоб запуск команд відбувався при натисненні певного об’єкта на сцені?


варіанти відповідей

4

5

2

1

3

Запитання 6

Яку з команд потрібно використати для зупинки всіх запущених скриптів?


варіанти відповідей

3

2

4

1

Запитання 7

Яка з груп команд використовується в середовищі Скретч для того щоб отримати поле для введення даних в програмі?


варіанти відповідей

Оператори

Датчики

Події

Величини

Запитання 8

На який час затримається переміщення об’єкта на сцені?


варіанти відповідей

На 10 хвилин

На 10 секунд

На 1 секунду

На 100 секунд

Запитання 9

Величина, яка має одне й те саме значення в будь-які моменти часу, називається …


варіанти відповідей

константою

змінною

Запитання 10

Величина, яка в різні моменти часу може набувати різних значень, називається …


варіанти відповідей

константою

змінною

Запитання 11

Яку групу команд потрібно використати для роботи зі змінними в середовищі Скретч?


варіанти відповідей

Датчики

Змінні

Події

Оператори

Запитання 12

Чи можна створити змінну, яка буде використовуватися тільки для певного спрайту?


варіанти відповідей

Так

Ні

Запитання 13

Яку команду слід обрати для присвоєння змінній S значення 0?

варіанти відповідей

4

3

2

1

Запитання 14

Яку команду слід обрати для того, щоб збільшити змінну S на 1?


варіанти відповідей

1

2

3

4

Запитання 15

Яку команду слід обрати для того, щоб зменшити змінну S на 3?


варіанти відповідей

1

2

3

4

Запитання 16

Якого значення набуде змінна S після виконання даної програми?


варіанти відповідей

-6

10

4

16

Запитання 17

Якого значення набуде змінна S після виконання даної програми?


варіанти відповідей

14

11

8

-3

Запитання 18

Якого значення набуде змінна S після виконання даної програми?


варіанти відповідей

-30

11

30

-5

6

1

Запитання 19

Що буде результатом виконання даної програми?


варіанти відповідей

Об’єкт повернеться за годинниковою стрілкою на 45 градусів

Об’єкт переміститься на 50 кроків

Об’єкт переміститься на 30 кроків

Об’єкт повернеться за годинниковою стрілкою на 75 градусів

Запитання 20

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій клавіші пропуск?

варіанти відповідей

Об'єкт переміститься на 10 кроків

Об'єкт переміститься на 13 кроків

Нічого не відбудеться

Об'єкт переміститься на 30 кроків

Запитання 21

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вгору на клавіатурі?


варіанти відповідей

Об'єкт переміститься на 30 кроків

Об'єкт переміститься на 14 кроків

Нічого не відбудеться

Об'єкт переміститься на 44 кроки

Запитання 22

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вниз та клавіші пропуск одночасно?


варіанти відповідей

Об'єкт переміститься на 60 кроків

Об'єкт переміститься на 50 кроків

Об'єкт переміститься на 30 кроків

Об'єкт переміститься на 20 кроків

Запитання 23

Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій клавіші пропуск?


варіанти відповідей

Об'єкт переміститься на 8 кроків

Об'єкт переміститься на 17 кроків

Об'єкт переміститься на 9 кроків

Нічого не відбудеться

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест