Ігрові проєкти. Частина 1

Додано: 19 березня 2025
Предмет: Інформатика, 6 клас
15 запитань
Запитання 1

Щоб змінювати місце розташування спрайта у вертикальному напрямку нам потрібно змінювати значення...

варіанти відповідей

x

y

x та y

зміна не залежить від x та y

Запитання 2

Щоб змінювати місце розташування спрайта у горизонтльному напрямку нам потрібно змінювати значення...

варіанти відповідей

x

y

x та y

зміна не залежить від x та y

Запитання 3

Виберіть правильні твердження

варіанти відповідей

Якщо значення координати х змінюється на додатне, спрайт рухається вправо

Якщо значення координати х змінюється на додатне, спрайт рухається вліво

Якщо значення координати х змінюється на від'ємне, спрайт рухається вправо

Якщо значення координати х змінюється на від'ємне, спрайт рухається вліво

Запитання 4

За допомогою блоків значення x та значення y можна...

варіанти відповідей

змінити значення координат х та у відповідно до встановлених значень

визначити координати спрайта (х,у) та показати їхні значення на сцені

перемістити спрайт у випадкове місце на сцені

перемістити спрайт у зазначене місце на сцені

Запитання 5

За допомогою блоків задати x та задати y можна...

варіанти відповідей

змінити значення координат х та у відповідно до встановлених значень

визначити координати спрайта (х,у) та показати їхні значення на сцені

перемістити спрайт у випадкове місце на сцені

перемістити спрайт у зазначене місце на сцені

Запитання 6

За допомогою блоку перейти до можна...

варіанти відповідей

змінити значення координат х та у відповідно до встановлених значень

визначити координати спрайта (х,у) та показати їхні значення на сцені

перемістити спрайт у випадкове місце на сцені

перемістити спрайт у зазначене місце на сцені

Запитання 7

За допомогою яких команд можна змусити спрайт переміститися в деяку точку на сцені?


варіанти відповідей

перемістити в х:() у:()

ковзати () сек до х:() у:()

змінити х на (), змінити у на ()

задати х (), задати у ()

Запитання 8

Що роблять оператори обчислення?

варіанти відповідей

Дозволяють виконувати арифметичні обчислення

Дозволяють задавати питання

Дозволяють працювати з спрайтами

Дозволяють перевіряти умови

Запитання 9

Які три основні категорії операторів в Scratch?

варіанти відповідей

Оператори умови

Оператори обчислення

Логічні оператори

Оператори питання

Запитання 10

Якої форми блоки в Scratch які задають питання?

варіанти відповідей

Шестикутні

Овальні

Прямокутні

Круглі

Запитання 11

Який блок використовується для затримки виконання Scratch?

варіанти відповідей

Завжди

Чекати

Якщо то

Зупинити все

Запитання 12

Який оператор повертає істинну (так), якщо хоча б одна умова істинна?

варіанти відповідей

і

або

не

чекати поки

Запитання 13

Який оператор повертає істинну (так), якщо обидві умови істинні?

варіанти відповідей

і

або

не

чекати поки

Запитання 14

Яким буде результат виконання блоку?

варіанти відповідей

спрайт скаже "Привіт"

спрайт нічого не скаже

спрайт виведе 1 і 2

спрайт виведе "Так" і "Так"

Запитання 15

Що відбудеться якщо навести вказівник на спрайт з даними блоками?

варіанти відповідей

Він почне змінювати образи

Він перестане змінювати образи

Нічого не відбудеться

Він просто буде чекати на вказівник

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест