Контрольна робота ГР2, 6 клас

Додано: 13 квітня 2025
Предмет: Інформатика, 6 клас
25 запитань
Запитання 1

Як називаються об'єкти в Scratch?

варіанти відповідей

Пікселі

Спрайти

Команди

Файли

Запитання 2

Дія, яка розпізнається та опрацьовується програмою за допомогою певних команд

варіанти відповідей

Алгоритм

Команда

Подія

Виконавець

Запитання 3

Подія це...

варіанти відповідей

Характерні ознаки об'єкта

Натискання на клавішу, клацання клавішею миші на об'єкті, надходження повідомлення, зіткнення виконавців тощо

 Вибір одного варіанту з декількох доступних

Повторення дії декілька разів

Запитання 4

Як називають послідовність команд, спрямованих на досягнення певного результату?

варіанти відповідей

Рівнянням

Алгоритмом

Циклом

Оператором

Запитання 5

Який алгоритм називається циклічним?

варіанти відповідей

алгоритм, що складається з однозначної послідовності команд

алгоритм, що містить умову й залежно від її істинності виконуються певні команди

алгоритм, що містить повторення певних команд

Запитання 6

Вкажіть на цикл з лічильником

варіанти відповідей
Запитання 7

Який блок використовується для реалізації умовної інструкції?

варіанти відповідей

Блок "Коли натиснуто прапорець"

Блок "Якщо то"

Блок "Завжди"

Блок "Умова"

Запитання 8

Що роблять оператори обчислення?

варіанти відповідей

Дозволяють виконувати арифметичні обчислення

Дозволяють працювати з спрайтами

Дозволяють задавати питання

Дозволяють перевіряти умови

Запитання 9

Який блок використовується для затримки виконання Scratch?

варіанти відповідей

Завжди

Якщо то

Чекати

Зупинити все

Запитання 10

Що відбудеться після виконання блоків?

варіанти відповідей

Відтвориться звук "няв"

Нічого не відбудеться

Відтвориться звук няв, виведеться результат додавання

Виведеться результат додавання

Запитання 11

Скільки разів виконуватиметься даний цикл?

варіанти відповідей

0

10

Допоки спрайт не дійде до межі

Нескінченно, бо відсутній блок "зупинити"

Запитання 12

Скільки разів виконається даний цикл?

варіанти відповідей

0

1

10

90

Запитання 13

Коли виконається блок "поворот на 90 градусів"?

варіанти відповідей

Коли спрайт торкнеться межі

Коли спрайт пройде 10 кроків

Блок ніколи не виконається

Коли спрайт пройде 100 кроків

Запитання 14

Що відбудеться якщо натиснути клавішу 'd'?

варіанти відповідей

Відтвориться звук

Спрайт переміститься на 10 кроків

Виведеться "Привіт!"

Нічого не відбудеться

Запитання 15

Скільки команд розміщено в тілі даного циклу?

варіанти відповідей

1

2

3

4

Запитання 16

Вибери команди розгалуження (кілька варіантів відповідей)

варіанти відповідей
Запитання 17

Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання - це

варіанти відповідей

Повторення

Слідування

Розгалуження

Алгоритм

Запитання 18

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей

15

10

5

50

1

Взагалі не переміститься

Запитання 19

Який логічний оператор повертає істину (так), якщо хоча б одна умова істинна?

варіанти відповідей

І

Або

Не

Чекати поки

Запитання 20

Яким буде результат виконання скрипта?

варіанти відповідей

Спрайти скаже "Привіт!"

Спрайти нічого не скаже

Спрайт виведе 1 і 2

Спрайт виведе "Так" і "Так"

Запитання 21

Що відбудеться якщо навести вказівник на спрайт з даними блоками?

варіанти відповідей

Він почне змінювати образи

Він перестане змінювати образи

Нічого не відбудеться

Він просто буде чекати на вказівник

Запитання 22

Яким буде результат виконання даної програми якщо натиснуто клавішу ПРОПУСК на клавіатурі?

варіанти відповідей

Об'єкт переміститься вперед на 5 кроків

Об'єкт переміститься вперед на 7 кроків

Об'єкт залишиться на місці

Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки

Запитання 23

Що намалює спрайт після виконання скрипта?

варіанти відповідей

Квадрат

Коло

Чотири кола

Чотири квадрати

Орнамент

Запитання 24

Для чого може бути використана змінна у Scratch?

варіанти відповідей

Для зміни спрайту

Для збереження якого значення

Для зменшення якогось значення

Для збільшення якогось значення

Запитання 25

Яким буде результат виконання даної програми, якщо ОДИН раз натиснути мишку?

варіанти відповідей

Об'єкт переміститься вперед на 9 кроків

Об'єкт переміститься вперед на 6 кроків

Об'єкт переміститься вперед на 4 кроки

Об'єкт переміститься вперед на 8 кроків

Об'єкт переміститься вперед на 3 кроки

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест