Контрольна робота з інформатики за рік для учнів 6 класу (екстернат)

Додано: 25 квітня
Предмет: Інформатика, 6 клас
30 запитань
Запитання 1

Роутер — це пристрій ...

варіанти відповідей

передавання даних 

опрацювання даних

зберігання даних

пошуку даних

Запитання 2

Цифрові фото та відеокамери — це пристрої ...

варіанти відповідей

передавання даних.

опрацювання даних.

зберігання даних.

пошуку даних.

Запитання 3

Флешка — це пристрій ...

варіанти відповідей

передавання даних.

опрацювання даних.

зберігання даних.

пошуку даних.

Запитання 4

Технології, що забезпечують здійснення інформаційних процесів з використанням цифрових пристроїв — це ...

варіанти відповідей

інформаційна компетентність.

цифрові технології.

цифровий слід.

інформаційна культура.

Запитання 5

Сукупність відомостей про користувача, які він залишає під час користування комп’ютерними мережами — це ...

варіанти відповідей

інформаційна компетентність.

цифрові технології. 

цифровий слід.

інформаційна культура.

Запитання 6

Комп'ютерні презентації складаються із ...

варіанти відповідей

текстових сторінок.

слайдів.

документів.

файлів.

Запитання 7

На слайдах можна розміщувати такі об'єкти: ...

варіанти відповідей

зображення,

звук, 

відео,

текст.

Запитання 8

Файл, створений у середовищі редактора презентацій, називається ...

варіанти відповідей

 документом.

презентацією.

базою даних.

книгою.

Запитання 9

Потрібно зазначати, звідки отримано матеріали і хто є їх автором або власником?

варіанти відповідей

так

ні

Запитання 10

Позначте правильні твердження.

варіанти відповідей

до одного об'єкта може бути додано лише один ефект

до одного об'єкта може бути додано кілька ефектів з однієї групи 

до одного об'єкта може бути додано кілька ефектів з різних груп

ефекти анімації можуть бути додані лише до графічних об'єктів

ефекти анімації можуть бути додані як до графічних, так і до текстових об'єктів 

Запитання 11

Однорівневі списки яких видів можна створити у текстовому процесорі Word?

варіанти відповідей

маркований 

послідовний

нумерований

Запитання 12

Що може бути маркером у списку?

варіанти відповідей

номер

абзац

символ

вкладка

Запитання 13

Що стоїть на початку кожного абзацу маркованого списку?

варіанти відповідей

спеціальний символ - маркер

порядковий номер (число або літера)

відступ (або пробіл) 

Запитання 14

До об'єктів таблиці ми можемо віднести: ...

варіанти відповідей

рядки

стовпці

зображення

клітинки 

Запитання 15

Текстовий документ може містити графічні об'єкти?

варіанти відповідей

так

ні

Запитання 16

Малюнок, фотографія, схема/діаграма в текстовому документі — це ...

варіанти відповідей

текстові об'єкти

графічні об'єкти

схематичні об'єкти

Запитання 17

Графічними є такі об'єкти текстового документа: ...

варіанти відповідей

слово

малюнок

схема/діаграма

фотографія 

абзац 

Запитання 18

Що є основним елементом растрового зображення? 

варіанти відповідей

тло 

піксель

лінія

роздільність 

Запитання 19

Які є два основних методи кодування графічних зображень?

варіанти відповідей

лінійний

математичний 

растровий 

векторний 

Запитання 20

Дає можливість одержати високу якість зображення ...

варіанти відповідей

растрова графіка.

векторна графіка.

Запитання 21

Отримують за допомогою математичного подання простих об’єктів?

варіанти відповідей

растрова графіка

векторна графіка

Запитання 22

Величина, значення якої може змінюватися?

варіанти відповідей

змінна

константа

вираз 

спрайт 

Запитання 23

Величина, значення якої не змінюється?

варіанти відповідей

змінна 

константа 

вираз

спрайт

Запитання 24

Кожна величина має ...

варіанти відповідей

ім’я 

значення 

вираз 

спрайт

Запитання 25

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей

15

5

25

10

Запитання 26

Яким буде результат виконання даної програми, якщо мишку натиснуто?

варіанти відповідей

об'єкт переміститься вперед на 17 кроків

об'єкт переміститься вперед на 9 кроків

об'єкт переміститься вперед на 2 кроки

об'єкт переміститься вперед на 8 кроків

Запитання 27

Проаналізуйте програму і передбачте, скільки квадратів буде намальовано у результаті виконання даного фрагменту програми?

варіанти відповідей

жодного

4

6

24

Запитання 28

Scratch - це...

варіанти відповідей

графічний редактор.

текстовий редактор.

гра.

середовище програмування.

Запитання 29

До якої групи команд у Scratch відносяться зображені команди?

варіанти відповідей

Рух

Вигляд

Керування

Події

Оператори

Запитання 30

Файли, які відкривають і створюють у середовищі Скретч, називають ...

варіанти відповідей

програмою.

алгоритмом.

проєктом. 

контейнером.

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест