Підсумки розділу «Алгоритми та програми. Ігрові проєкти»

Додано: 23 квітня 2025
Предмет: Інформатика, 6 клас
21 запитання
Запитання 1

Виконавець в середовищі Скретч називається - ....

варіанти відповідей

Сцена

Скрін

Спрайт

Скрипт

Запитання 2

Алгоритм - це....

варіанти відповідей

Чітка послідовність команд, виконання яких призводить до розв'язання поставленої задачі.

Перелік команд на виконання дій спрайта.

Чітка послідовність команд, для виконавця.

Скрипт для розв'язання поставленої задачі.

Запитання 3

У середовищі Скретч для організації повного розгалуження використовують команду

варіанти відповідей

а

б

в

г

Запитання 4

Розгалуження може бути:

варіанти відповідей

повним та частковим

повним

частковим

повним та неповним

Запитання 5

Лінійний алгоритм - це такий алгоритм, у якому .. ?

варіанти відповідей

дії виконуються поступово, одна за одною

дії виконуються з повторенням

дії виконуються за певної умови з повторенням

дії виконуються за певної умови

Запитання 6

Оберіть з переліку способи опису алгоритмів

варіанти відповідей

словесний

лінійний

графічний

послідовний

словесно-формульний

блок-схема

Запитання 7

Що таке Scratch?

варіанти відповідей

Програма для створення та редагування зображень

Програмне середовище

Програма, яка дає змогу створювати та виконувати алгоритми для виконавців

Програма, яка дає змогу програмувати

Запитання 8

Оберіть алгоритмічну структуру слідування

варіанти відповідей
Запитання 9

Оберіть етапи створення проєкту

варіанти відповідей

Планувальний

Організаційний

Показовий

Підготовчий

Тестувальний

Гральний

Проєктний

Завантаження

Запитання 10

Що таке клонування?

варіанти відповідей

це кнопка, що створює клон

створення клонів

це функція, що дозволяє створити клон спрайта

зробити копію кота

Запитання 11

Проєкт - це....

варіанти відповідей

план, виконання якого призводить до результату.

необхідні матеріали, щоб досягнути мети.

задум та необхідні засоби його реалізації з метою досягнення бажаного результату.

перелік команд для виконавця.

Запитання 12

Виберіть основні об'єкти вікна Scratch

варіанти відповідей

Скрипт

Поле команд

Виконавці

Поле скриптів

Спрайт

Сцена

Групи команд

Запитання 13

Які властивості мають всі спрайти в програмі Scratch

варіанти відповідей

Назва

Відображення

Координати положення на Сцені

Розмір

Напрям

Запитання 14

Потрібно створити спрайт в Scratch, вибравши потрібний об'єкт на комп'ютері. Яку кнопку потрібно вибрати в області спрайтів?

варіанти відповідей
Запитання 15

Які властивості має сцена?

варіанти відповідей

Напрям

Розмір

Тло

Координати

Запитання 16

Якщо кількість повторено заздалегідь невідома, який блок циклу потрібно використати при написанні програми?

варіанти відповідей
Запитання 17

Виберіть команди Scratch, які дозволяють змінювати значення спрайтів.

варіанти відповідей

Якщо на межі, відбити

Оповістити

Перемістити в х: у:

Повернути в напрямку

Чекати 1 секунд

Змінити образ на

Запитання 18

Потрібно запрограмувати в Scratch задачу: "Якщо оцінка учня менше 50, він повинен написати тест ще раз. У будь-якому іншому випадку він пройшов тест". Який блок команди розгалуження ви виберете?

варіанти відповідей
Запитання 19

Виберіть команди відстежування моменту настання події в Scratch

варіанти відповідей

Перемістити на 10 кроків

Торкається кольору

Слідувати за вказівник

Мишку натиснуто

Запитання 20

Які ви знаєте три типи алгоритмів?

варіанти відповідей

лінійні алгоритми

алгоритми з розгалуженнями

алгоритми з повтореннями

алгоритми з вивченням

квадратний алгоритм

Запитання 21

Що намалює спрайт після виконання скрипта?

варіанти відповідей

Лінія

Коло

Квадрат

Прямокутник

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест