Підсумкова контрольна робота з інформатики

Додано: 30 квітня 2025
Предмет: Інформатика, 6 клас
20 запитань
Запитання 1

Вибери зі списку цифру, якою позначено координату спрайта на Сцені по осі Х. ГР1.

варіанти відповідей

2

4

7

Запитання 2

Знайди в списку команди, які змінюють значення властивостей об'єктів у середовищі Scratch. ГР1.

 

Може бути кілька правильних відповідей.

варіанти відповідей
Запитання 3

Познач ті команди, які призначені для відстеження моменту настання поді в середовищі Scratch. ГР1.

 

Може бути кілька правильних відповідей.

варіанти відповідей
Запитання 4

Початкове значення змінної Х було 20. Познач команду присвоювання,

у результаті виконання якої значення змінної Х стало 10. ГР1.

варіанти відповідей

х=х+10

х=х+5

х=х-10

Запитання 5

Учень виконав команду присвоювання х = х - 6.

Після виконання команди змінна х набула значення 5.

Обчислі значення змінної х перед виконанням цієї команди. ГР1.

варіанти відповідей

6

22

11

20

Запитання 6

Познач правильне завершення висловлювання. ГР2.

Загальний вигляд команди присвоювання такий:

варіанти відповідей

<ім’я величини> <знак присвоювання> <значення або вираз>

<значення величини> <знак присвоювання> <ім'я величини>

<значення величини> <знак присвоювання> <значення або вираз>

Запитання 7

Для реалізації неповного розгалуження існує команда. ГР2.

варіанти відповідей

Якщо — то

Повторити К

Якщо — то — інакше

Запитання 8

Знайди довжину лінії, яку накреслить виконавець в результаті виконання цього скрипту. ГР2.

варіанти відповідей

6

10

5

Запитання 9

Обчисли периметр фігури, яку накреслить виконавець у результаті виконання цього скрипту. ГР2.

варіанти відповідей

120

100

200

Запитання 10

Знайди в списку опис фрагменту алгоритму, наведеного на малюнку. ГР2.

варіанти відповідей

Цикл з передумовою, вкладений у повне розгалуження.

Неповне розгалуження, вкладене в цикл з лічильником.

Неповне розгалуження, вкладене в цикл з передумовою.

Запитання 11

Вкажіть на цикл з лічильником. ГР3.

варіанти відповідей
Запитання 12

Яка подія запустить виконання даної програми? ГР3.

варіанти відповідей

натиснення клавіши пропуск

натиснення цифри 3 на клавіатурі

збільшення гучності

Запитання 13

Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання...

варіанти відповідей

Повторення

Слідування

Розгалуження

Запитання 14

Вкажіть на алгоритмічну структуру повторення. ГР3.

варіанти відповідей
Запитання 15

Визнач, на скільки кроків переміститься об'єкт у результаті виконання програми. ГР3.

варіанти відповідей

1000

60

15

Запитання 16

Ви використали матеріал вашого однокласника у своїй презентації без його дозволу. Чи порушено авторське право? ГР4.

варіанти відповідей

Так

Ні

Запитання 17

Виберіть основні можливості месенджерів. ГР4.

варіанти відповідей

обмін текстовими повідомленнями

можна записати голосове повідомлення

миттєвий обмін фотографіями

 спілкування в режимі офлайн

Запитання 18

Будь-яка інформація, яка утворюється у процесі людської чи цифрової діяльності і не має подальшого використання, внаслідок її особливостей. ГР4.

варіанти відповідей

Пароль

Акаунт

Логін

Інформаційне сміття 

Запитання 19

Є незмінним після того, як відбувся. Втрачає правдивість тоді, коли його заперечує поява нового факту. ГР4.

варіанти відповідей

Судження

Факт

Твердження

Висловлювання

Запитання 20

Що необхідно зробити по закінченню роботи за комп'ютером? ГР4.

варіанти відповідей

навести лад на робочому місці, закрити вікна всіх програм

навести лад на робочому місці, закрити вікна всіх програм за необхідності вимкнути комп'ютер

вимкнути комп'ютер, покинути приміщення

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест