Опубліковано

Підсумковий тест Python графічний інтерфейс, списки

Інформатика 9 клас 22 запитання
Додано
22 травня 2024
Предмет
Інформатика, 9 клас
Тест виконано
302 рази

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 22 запитання Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 3 слова Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 22 запитання Лови правильну 22 запитання Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 21 запитання Лабіринт 21 запитання
Роздрукувати: Тест Знайди пару Картки

22 запитання

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

Скільки змінних створено в цьому фрагменті програми?

варіанти відповідей
  • 5

  • 6

  • 3

  • 4

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Скільки типів даних в цьому фрагменті програми?

варіанти відповідей
  • 5

  • 6

  • 3

  • 4

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Яка функція дозволяє вводити дані у програму?

варіанти відповідей
  • output()

  • input()

  • print()

  • def()

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

Яка функція дозволяє виводити дані ?

варіанти відповідей
  • output()

  • input()

  • print()

  • def()

5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

Яке ключове слово відповідає за створення функції у Python?

варіанти відповідей
  • func()

  • var()

  • let()

  • def()

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

Вкажіть назву бібліотеки графічного інтерфейсу у Python

варіанти відповідей
  • Turtles

  • Tkinter

  • MainLib

  • Mach

7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

Елемент керування — стандартизований компонент графічного інтерфейсу, з яким взаємодіє користувач - це...

варіанти відповідей
  • бібліотека

  • модуль

  • віджет

  • робоча область

8 Запитання 8 Кілька правильних відповідей

За розташування віджетів на вікні відповідають команди

варіанти відповідей
  • place

  • pole

  • pack

  • power

9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

Створити таке зображення на екрані допоможе модуль...

варіанти відповідей
  • Random

  • Canvas

  • Tkinter

  • Turtle

10 Запитання 10 Одна правильна відповідь

Вкажи рядок який НЕ належить до типу даних у Python

варіанти відповідей
  • string

  • float

  • false

  • integer

11 Запитання 11 Одна правильна відповідь

Дано список: аnimal = ["Кіт", "Собака", "Миша", "Хом’як"], визначте індекс елемента "Миша"

варіанти відповідей
  • 2

  • 3

  • 4

  • 0

12 Запитання 12 Одна правильна відповідь

Що робить програма?

варіанти відповідей
  • Заповнює список 5 дробовими числами

  • Заповнює список 5 цілими числами.

  • Заповнює список 5 випадковими цілими числами.

  • Заповнює з клавіатури список 5 цілими числами.

13 Запитання 13 Одна правильна відповідь

В результаті виконання програми на екран буде виведен список розташований ?

варіанти відповідей
  • В рядок

  • В стовпчик

14 Запитання 14 Одна правильна відповідь

Що буде надруковано в результаті виконання програми?

варіанти відповідей
  •  [4, 10, 28, 124, –10]

  • [0, 5, 7, 31, –5]

  • [0, 5, 0, 0, -5]

15 Запитання 15 Одна правильна відповідь

Для створення списку потрібно записати всі його значення в дужках …

варіанти відповідей
  • ( )

  • [ ]

  • { }

16 Запитання 16 Одна правильна відповідь

Індекс першого елементу в списку дорівнює

варіанти відповідей
  • 1

  • 0

17 Запитання 17 Одна правильна відповідь

Оберіть команду підключення модуля для створення графічного інтерфейсу

варіанти відповідей
  •  from tkinker import*

  •  from turtle import*

  •  from mach import*

18 Запитання 18 Одна правильна відповідь

Оберіть команду для завершення роботи з вікном

варіанти відповідей
  • vikno.title()

  • vikno.mainloop()

  • vikno.geometry()

  • vikno.close()

19 Запитання 19 Одна правильна відповідь

Оберіть команду для встановлення розміру вікна

варіанти відповідей
  • vikno.title()

  • vikno.mainloop()

  • vikno.geometry()

  • vikno.close()

20 Запитання 20 Одна правильна відповідь

Оберіть конструктор «Кнопка»

варіанти відповідей
  • Button()

  • Lable()

  • Entry()

  • Canvas()

21 Запитання 21 Одна правильна відповідь

Оберіть конструктор «Напис»

варіанти відповідей
  • Button()

  • Lable()

  • Entry()

  • Canvas()

22 Запитання 22 Одна правильна відповідь

Оберіть конструктор «Текстове поле»

варіанти відповідей
  • Button()

  • Lable()

  • Entry()

  • Canvas()

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест