Підсумковий тест з 3D-моделювання (Blender)

Додано: 9 квітня
Предмет: Інформатика, 9 клас
18 запитань
Запитання 1

Що таке 3D-графіка?

варіанти відповідей

Зображення тільки з шириною

Зображення з шириною і висотою

Зображення з шириною, висотою і глибиною

Анімація

Запитання 2

Що таке вісь Z у 3D-просторі (Blender)?

варіанти відповідей

Вліво-вправо

Вгору-вниз

Вглиб (вперед-назад)

Колір об’єкта

Запитання 3

З чого складається 3D-модель?

варіанти відповідей

Пікселів

Вершин, ребер і граней

Тексту

Ліній коду

Запитання 4

Що таке полігон?

варіанти відповідей

Частина моделі, обмежена вершинами

Камера

Колір об’єкта

Світло

Запитання 5

Що таке текстура?

варіанти відповідей

Форма об’єкта

Колір або зображення, накладене на модель

Камера

Скрипт

Запитання 6

Яка клавіша відповідає за переміщення об’єкта в Blender?


варіанти відповідей

E

S

R

G

Запитання 7

Яка клавіша відповідає за масштабування?

варіанти відповідей

S

R

E

Tab

Запитання 8

Що робить команда Extrude (E)?

варіанти відповідей

Видаляє об’єкт

Створює копію сцени

Витягує нову геометрію з існуючої

Змінює колір

Запитання 9

Для чого використовується Edit Mode (вкладка Layout)?

варіанти відповідей

Для зміни форми об’єкта

Для рендеру

Для додавання світла

Для збереження

Запитання 10

Що робить команда Subdivide (Поділити)?

варіанти відповідей

Видаляє грані

Ділить поверхню на більше частин

Додає текстуру

Збільшує об’єкт

Запитання 11

Ти створюєш сніговика. Яка правильна послідовність?

варіанти відповідей

Текстура → форма → світло

Куб → видалення → рендер

Камера → світло → рендер

Сфери → масштаб → позиціонування

Запитання 12

Щоб створити планету з текстурою, потрібно:

варіанти відповідей

Додати куб і змінити колір

Додати сферу і застосувати текстуру

Додати світло

Натиснути Render

Запитання 13

Ти створюєш Big Ben з одного куба. Який інструмент найважливіший?

варіанти відповідей

Scale (Масштабування)

Extrude (Видавлення)

Rotate (Обертання)

Delete (Видалення)

Запитання 14

Для того щоб створити модель Сонячної системи, потрібно розташувати всі планети в одній площині.

Яка координата має бути однаковою для всіх об’єктів?

варіанти відповідей

X

Y

Z

Будь-яка

Запитання 15

Як найпростіше зробити, щоб у всіх планет була однакова координата Y в Blender?

варіанти відповідей

Пересувати їх вручну

Встановити однакове значення X у панелі Transform

Встановити однакове значення Y у панелі Transform

Встановити однакове значення Z у панелі Transform

Змінити камеру

Застосувати текстуру

Запитання 16

Як швидко «вирівняти» кілька об’єктів по одній осі?

варіанти відповідей

Видалити зайві

Задати однакове значення координати для всіх

Змінити світло

Натиснути Render

Запитання 17

Якщо всі об’єкти мають однакову координату Z, як вони будуть розташовані?

варіанти відповідей

Зліва направо

В одній площині «вглиб»

Випадково

Один над одним

Запитання 18

Що швидше для точного вирівнювання об'єктів?

варіанти відповідей

Рухати мишкою

Вводити точні значення координат

Перезапустити програму

Змінити режим

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест