Опубліковано

Інформатика_6 клас_ІІ_Семестр

Інформатика 6 клас 16 запитань
Додано
19 травня 2023
Предмет
Інформатика, 6 клас
Тест виконано
197 разів

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 16 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 2 слова Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 16 запитань Лови правильну 16 запитань Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 10 запитань Лабіринт 10 запитань
Роздрукувати: Тест Знайди пару Картки

16 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

Об'єкт-виконавець у середовищі Скретч має назву

варіанти відповідей
  • спрайт

  • скрипт

  • сцена

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Яка подія в середовищі Скретч реалізується за допомогою даного блоку?

варіанти відповідей
  • зміна розміру образа

  • зміна гучності звуку

  •  зміна даного образу виконавця на наступний

  • зміна кольору образа виконавця

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей
  • 16

  • 15

  • 20

  • 30

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?

варіанти відповідей
  • на 150 градусів проти годинникової стрілки

  • на 15 градусів за годинниковою стрілкою

  • на 15 градусів проти годинникової стрілки

  • на 150 градусів за годинниковою стрілкою

5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей
  • 15

  • 5

  • 10

  • 25

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

На скільки кроків переміститься об’єкт після виконання даної програми?

варіанти відповідей
  • 5

  • 10

  • 15

  • 20

7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

Що буде результатом виконання даної програми?

варіанти відповідей
  •  Переміщення на 20 кроків

  • Переміщення на 5 кроків

  • Переміщення на 15 кроків

  • Переміщення на 10 кроків

8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

Лінійний алгоритм - це алгоритм, у якому

варіанти відповідей
  • дії виконуються поступово, одна за одною

  • дії виконуються з повторенням

  • дії виконуються за певної умови

  • дії виконуються за певної умови з повторенням

9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

Алгоритм - це

варіанти відповідей
  • Набір команд які розуміє і може виконати виконавець

  • Послідовність команд виконавцю, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати, щоб досягти поставленої мети

  • Набір команд, які повинен розуміти і повинен виконати виконавець комп'ютер

  • Послідовність команд комп'ютеру, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати, щоб показати очікуваний результат

10 Запитання 10 Одна правильна відповідь

Як називається програма для створення алгоритмів?

варіанти відповідей
  • Блокнот

  • Скретч

  • Сцена

  • Алгоритм

11 Запитання 11 Кілька правильних відповідей

Які типи алгоритмів існують?

варіанти відповідей
  • лінійний

  • циклічний

  • словесний

  • з розгалуженням

  • умовний

12 Запитання 12 Одна правильна відповідь

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

варіанти відповідей
13 Запитання 13 Одна правильна відповідь

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з невизначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

варіанти відповідей
14 Запитання 14 Одна правильна відповідь

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

варіанти відповідей
  • 60

  • 40

  • 20

  • 80

15 Запитання 15 Одна правильна відповідь

За допомогою якої кнопки можна намалювати спрайт?

варіанти відповідей
16 Запитання 16 Одна правильна відповідь

За допомогою якої кнопки можна імпортувати спрайт?

варіанти відповідей

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест