Опубліковано

Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події.

Інформатика 6 клас 12 запитань
Додано
9 лютого 2022
Предмет
Інформатика, 6 клас
Тест виконано
14 разів

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 12 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 1 слово Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 12 запитань Лови правильну 12 запитань Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 4 запитання Лабіринт 4 запитання
Роздрукувати: Тест Знайди пару Картки

12 запитань

1 Запитання 1 Кілька правильних відповідей

Вкажіть на команди, які є подіями:

варіанти відповідей
2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Вкажіть на інструмент Дублювати

варіанти відповідей
  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Вкажіть на інструмент Вилучити

варіанти відповідей
  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

4 Запитання 4 Кілька правильних відповідей

Подія — це  

варіанти відповідей
  • текст програми.

  •  натискання на задану клавішу,

  • надходження повідомлення від іншого виконавця

  • клацання по виконавцю або по сцені,

  •  результат виконання об'єктом команд.

5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

Що буде результатом виконання даної команди?


варіанти відповідей
  •  На екрані з’явиться текст «Привіт?» та поле для введення даних

  •  Затримка виконання команди на 1 секунду

  •  На екрані з’явиться текст «Привіт?»

  •  Переміщення об’єкта на 10 кроків

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

Яку з команд потрібно використати для створення клона?

варіанти відповідей
7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

На який час затримається переміщення об’єкта на сцені?




 

 

варіанти відповідей
  •  на 10 хвилин

  •  на 10 секунд

8 Запитання 8 Кілька правильних відповідей

Вкажіть на команди для опрацювання події:

варіанти відповідей
9 Запитання 9 Кілька правильних відповідей

Над об'єктами у програмних середовищах можна виконувати дії:

варіанти відповідей
  • форматування

  • редагування

  • розфарбовування

  •  створення

  •  видалення

  • збереження

10 Запитання 10 Кілька правильних відповідей

Знайди в списку команди, які призначені для відстеження моменту настання події в середовищі Scratch.

 

варіанти відповідей
11 Запитання 11 Кілька правильних відповідей

У середовищі Scratch 2 вибрати дії зі спрайтами можна



варіанти відповідей
  •  в контекстному меню об'єкта

  •  в Рядку меню програми

12 Запитання 12 Одна правильна відповідь

Виконавця алгоритму в середовищі Scratch ще називають 


варіанти відповідей
  •   Стек


  •  Скретч

  •   Спрайт

     

  •  Скрипт

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест