Опубліковано

Поняття про модуль. Створення графічних примітивів

Інформатика 7 клас 6 запитань
Додано
11 січня 2021
Предмет
Інформатика, 7 клас
Тест виконано
1756 разів

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 6 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 1 слово Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 6 запитань Лови правильну 6 запитань Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 4 запитання Лабіринт 4 запитання
Роздрукувати: Тест Знайди пару Картки

6 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

Спосіб надання деякого коду для використання у програмі

варіанти відповідей
  • функція

  • модуль

  • алгоритм

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Щоб підключити модуль створення векторної графіки застосовують таку конструкцію:

варіанти відповідей
  • import turtle

  • import random

  • import math

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Щоб підключити модуль, що містить додаткові команди для роботи з числами застосовують таку конструкцію:

варіанти відповідей
  • import turtle

  • import random

  • import math

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

Щоб підключити модуль, що містить функції для генерування випадкових чисел застосовують таку конструкцію:

варіанти відповідей
  • import turtle

  • import random

  • import math

5 Запитання 5 Кілька правильних відповідей

Які з команд означають Підняти перо та Опустити перо?

варіанти відповідей
  • goto (x, y)

  • up ()

  • down ()

  • write (s)

6 Запитання 6 Кілька правильних відповідей

Які команди потрібні для зафарбування замкнених фігур?

варіанти відповідей
  • begin_fill()

  • width (n)

  • forward(x)

  • end_fill()

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест