Поняття про модуль. Текстові велечини. Створення графічних примітивів

Додано: 29 квітня 2025
Предмет: Інформатика, 7 клас
12 запитань
Запитання 1

Що буде виведено у консоль в результаті виконання операторів?


n='школа'

print (n[3])

варіанти відповідей

о

л

а

к

Запитання 2

Що буде виведено у консоль в результаті виконання операторів?


x='py'

y='thon'

r=x+y;

print(r)

варіанти відповідей

py

python

thon

Буде помилка

Запитання 3

Щоб перетворити число у величину текстового типу, у мові програмування Python використовують функцію:

варіанти відповідей

int()

str()

float()

Запитання 4

Що буде виведено у консоль в результаті виконання операторів?


s='інформатика'

s1=s[2:7]

print(s1)

варіанти відповідей

форма

романтика

інфо

рама

Запитання 5

Щоб підключити модуль створення векторної графіки застосовують таку конструкцію: 

варіанти відповідей

import turtle

import random 

import math

Запитання 6

Щоб підключити модуль, що містить додаткові команди для роботи з числами застосовують таку конструкцію: 

варіанти відповідей

import turtle

import random

import math

Запитання 7

Щоб підключити модуль, що містить функції для генерування випадкових чисел застосовують таку конструкцію: 

варіанти відповідей

import turtle

import random 

import math

Запитання 8

Вкажіть на команду: квадратний корінь із числа х

варіанти відповідей

math.fabs(x)

math.ceil(x)

math.factorial(x)

math.sqrt(x)

Запитання 9

Для введення значення змінної під час виконання програми використовують команду:

варіанти відповідей

print()

type()

input()

round() 

Запитання 10

Перетворення тексту в дійсне число

варіанти відповідей

int()

float()

str()

Запитання 11

Перетворення тексту в ціле число

варіанти відповідей

int()

float()

str()

Запитання 12

Вкажіть на команду:

Пройти вперед x пікселів

варіанти відповідей

turtle.forward(x)

turtle.backward(x)

turtle.left(x)

turtle.right(x)

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест