Яка з груп команд використовується в середовищі Скретч для того щоб отримати поле для введення даних в програмі?
Оператори
Датчики
Події
Величини
Яка з груп команд використовується в середовищі Скретч для того щоб отримати поле для введення даних в програмі?
Оператори
Датчики
Події
Величини
Величина, яка має одне й те саме значення в будь-які моменти часу, називається …
змінною
константою
Величина, яка в різні моменти часу може набувати різних значень, називається …
константою
змінною
Яку групу команд потрібно використати для роботи зі змінними в середовищі Скретч?
Датчики
Змінні
Оператори
Події
Чи можна створити змінну, яка буде використовуватися тільки для певного спрайту?
Так
Ні
Якому результату відповідає команда зображена на малюнку?
Відповідає властивості приймати тільки зліва направо
Надано значення 100 одиниць вгору від центра сцени
Надано значення 100 одиниць праворуч від центра сцени
Рух спрайта починається зліва направо
Що буде результатом виконання даної команди?
На екрані з’явиться текст «Привіт?»
Затримка виконання команди на 1 секунду
На екрані з’явиться текст «Привіт?» та поле для введення даних
Переміщення об’єкта на 10 кроків
Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій клавіші пропуск?
Нічого не відбудеться
Об'єкт переміститься на 10 кроків
Об'єкт переміститься на 13 кроків
Об'єкт переміститься на 30 кроків
Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
Об'єкт переміститься на 13 кроків
Нічого не відбудеться
Об'єкт переміститься на 10 кроків
Об'єкт переміститься на 30 кроків
Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вгору на клавіатурі?
Об'єкт переміститься на 44 кроків
Об'єкт переміститься на 30 кроків
Нічого не відбудеться
Об'єкт переміститься на 14 кроків
Якому результату відповідає команда зображена на малюнку?
Гучність знижено на 10 одиниць
Гучність збільшено на 10 одиниць
Темп збільшено на 20 ударів за хвилину
Темп збільшено на 10 ударів за хвилину
Яка подія запустить виконання даної програми?
Натиснення цифри 3 на клавіатурі
Натиснення на об’єкт на сцені
Натиснення клавіши Пропуск
При зміні гучності
Що буде результатом виконання даної програми?
Об’єкт переміститься на 10 кроків
Об’єкт переміститься на 100 кроків
Об’єкт переміститься на 1000 кроків
Нічого не відбудеться
Що буде результатом виконання даної програми?
Об’єкт переміститься на 30 кроків
Об’єкт переміститься на 20 кроків
Об’єкт переміститься на 10 кроків
Об’єкт переміститься на 15 кроків
Що буде результатом виконання даної програми?
Об’єкт переміститься на 110 кроків
Об’єкт переміститься на 60 кроків
Об’єкт переміститься на 50 кроків
Об’єкт переміститься на 100 кроків
Що буде результатом виконання даної програми?
Об’єкт переміститься на 50 кроків
Об’єкт переміститься на 20 кроків
Об’єкт переміститься на 30 кроків
Об’єкт переміститься на 40 кроків
Яку групу потрібно обрати для створення підпрограми в середовищі Скретч?
4
3
2
1
Яку назву має підпрограма розміщена праворуч?
Блок 1
Блок 2
Моя програма
Підпрограма
Що буде результатом виконання даної програми?
Нічого не відбудеться
Об'єкт переміститься на 30 кроків
Об'єкт переміститься на 35 кроків
Об'єкт переміститься на 5 кроків
Що буде результатом виконання даної програми?
Об'єкт переміститься на 5 кроків
Об'єкт переміститься на 35 кроків
Нічого не відбудеться
Об'єкт переміститься на 30 кроків
Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома
Створити тест