Опубліковано

Програмні об'єкти та програмне опрацювання події в Scrath 2

Інформатика 6 клас 9 запитань
Додано
12 січня 2021
Предмет
Інформатика, 6 клас
Тест виконано
98 разів

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Роздрукувати: Тест Картки

9 запитань

1 Запитання 1 Кілька правильних відповідей

Які властивості мають усі спрайти

варіанти відповідей
  • ім'я

  • пооження на Сцені

  • колір костюма

  • напрямок руху

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

На малюнку поточним виконавцем є

варіанти відповідей
  • Рудий кіт

  • Ball

  • Сцена

  • Пензлик

3 Запитання 3 Кілька правильних відповідей

Створити новий спрайт можна вибравши кнопку

варіанти відповідей
4 Запитання 4 Кілька правильних відповідей

Оберіть команди Групи Рух


варіанти відповідей
5 Запитання 5 Кілька правильних відповідей

Оберіть команди Групи Вгляд

варіанти відповідей
6 Запитання 6 Кілька правильних відповідей

Оберіть команди Групи Події

варіанти відповідей
7 Запитання 7 Кілька правильних відповідей

Оберіть команди Групи Датчики

варіанти відповідей
8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

Оберіть фрагмент програмного проєкту, якому відповідає опис дії: "Якщо під час виконання проекту буде натиснуто клавішу пропуск, спрайт переміститься по Сцені з поточного місця розташування на 10 кроків у напрямку свого руху та змінить свій колір"


варіанти відповідей
9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

Оберіть фрагмент програмного проєкту, якому відповідає опис дії: "Якщо під час виконання проекту буде натиснуто ліву кнопку миші, то спрайт вимовить «Привіт!» і змінить свій розмір"

варіанти відповідей

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест