У Scratch 2 виконавців називають
спрайтами
алгоритмами
образами
костюмами

У Scratch 2 виконавців називають
спрайтами
алгоритмами
образами
костюмами
Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.
скрипт
сцена
образ
спрайт
проєкт
рудий кіт
Вкажіть на кнопку Обрати готовий об'єкт з бібліотеки спрайтів




Відмітьте ті команди, які змінюють значення властивостей виконавців у середовищі Scratch.






Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента




Над об'єктами у програмних середовищах можна виконувати дії:
редагування
форматування
створення
видалення
збереження
Вкажіть на інструмент Дублювати





Вкажіть на команди, які є подіями:





Оберіть скрипт, який відповідає опису події: " Якщо під час виконання проекту буде натиснуто ліву кнопку миші, то спрайт вимовить «Привіт!» і змінить свій розмір"




Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома
Створити тест