Опубліковано

Програмні об'єкти та програмне опрацювання події в Scretch 2

Інформатика 6 клас 9 запитань
Додано
25 квітня 2020
Предмет
Інформатика, 6 клас
Тест виконано
181 раз

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 9 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 1 слово Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 9 запитань Лови правильну 9 запитань Літачок 1 запитання Лабіринт 1 запитання
Роздрукувати: Тест Картки

9 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

У Scratch 2 виконавців називають

варіанти відповідей
  • спрайтами

  • алгоритмами

  • образами

  • костюмами

2 Запитання 2 Кілька правильних відповідей

Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.

варіанти відповідей
  • скрипт

  • сцена

  • образ

  • спрайт

  • проєкт

  • рудий кіт

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Вкажіть на кнопку Обрати готовий об'єкт з бібліотеки спрайтів

варіанти відповідей
4 Запитання 4 Кілька правильних відповідей

Відмітьте ті команди, які змінюють значення властивостей виконавців у середовищі Scratch.

варіанти відповідей
5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента

варіанти відповідей
6 Запитання 6 Кілька правильних відповідей

Над об'єктами у програмних середовищах можна виконувати дії:

варіанти відповідей
  • редагування

  • форматування

  • створення

  • видалення

  • збереження

7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

Вкажіть на інструмент Дублювати

варіанти відповідей
8 Запитання 8 Кілька правильних відповідей

Вкажіть на команди, які є подіями:

варіанти відповідей
9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

Оберіть скрипт, який відповідає опису події: " Якщо під час виконання проекту буде натиснуто ліву кнопку миші, то спрайт вимовить «Привіт!» і змінить свій розмір"


варіанти відповідей

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест