Робототехніка 6 клас Контрольна робота №4 (Сімейна форма навчання)

Додано: 4 червня
Предмет: Інформатика, 6 клас
5 запитань
Запитання 1

У проєкті «Гральний кубик» використовується блок «вибрати випадкове число від 1 до 6». Яку дію виконає алгоритм, якщо замість генерації чисел одразу поставити блок «показати число 6»?

варіанти відповідей

Плата за будь-яких умов (натискання чи струс) завжди виводитиме лише цифру 6

Плата почне рахувати від 1 до 6 у зворотному порядку при кожному струсі

Мікроконтролер видасть помилку компіляції та вимкне світлодіодний екран

Число 6 буде блимати на екрані з частотою радіохвиль

Запитання 2

Яка кнопка в інтерфейсі MakeCode (зазвичай розташована під віртуальною платою ліворуч) дозволяє зупинити виконання коду в симуляторі, щоб спокійно відредагувати великі блоки?

варіанти відповідей

Кнопка "Завантажити"

Перемикач "JavaScript/Python"

Кнопка "Зупинити/Пауза симулятора".

Кнопка поділитися

Запитання 3

Яка з названих ігор належить до теми «Розроблення ігрових проєктів» у вашій програмі, де потрібно реалізувати відлік часу?

варіанти відповідей

Проєкт "Компас"

Проєкт "Термометр"

Проєкт "Секундомір"

Проєкт "Магнітометр"

Запитання 4

Який символ або знак використовується для передачі інформації у проєкті «Азбука Морзе»?

варіанти відповідей

Крапки та тире (короткі та довгі сигнали)

Цифри від 0 до 9

Кольорові смайлики

Складні геометричні Фігури (трикут

Запитання 5

У проєкті «Парний / непарний» вам потрібно перевірити, чи ділиться число на 2 без остачі. Який математичний блок допоможе це зробити?

варіанти відповідей

округлити число до найближчого цілого

остача від ділення

згенерувати випадкове число від.. до..

обчислити квадратний корінь

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест