Scratch

Додано: 16 березня
Предмет: Інформатика, 6 клас
16 запитань
Запитання 1

Що таке алгоритм?

варіанти відповідей

Послідовність команд для виконання задачі

Назва комп’ютерної гри

Тип змінної

Назва спрайта

Запитання 2

3. Для чого у Scratch використовують цикл?


варіанти відповідей

Щоб зупиняти програму

Щоб повторювати команди багато разів

Щоб змінювати колір спрайта

Щоб видаляти спрайти

Запитання 3

Які цикли є у Scratch? (мультивибір)

варіанти відповідей

повторити (10)

повторювати завжди

якщо

повторювати поки

Запитання 4

Що таке спрайт?

варіанти відповідей

Кнопка запуску

Тип змінної

Об'єкт або персонаж у проєкті

Вид циклу

Запитання 5

Який блок використовується для перевірки умови?

варіанти відповідей

повторити

рухатись на 10 кроків

якщо ... то

змінити x

Запитання 6

Який інструмент дозволяє малювати лінії на сцені?

варіанти відповідей

Змінна

Олівець

Спрайт

Фон

Запитання 7

Що зробить цей алгоритм?

варіанти відповідей

Намалює квадрат

Намалює коло

Намалює трикутник

Намалює зірку

Запитання 8

Скільки градусів потрібно повернутися, щоб намалювати правильний трикутник?

варіанти відповідей

180°

60°

90°

120°

Запитання 9

Що означає команда "повторювати завжди"?

варіанти відповідей

Спрайт зникає

Команди виконуються один раз

Команди виконуються без зупинки

Програма завершується

Запитання 10

В чому різниця між командами Змініти і Надати?

варіанти відповідей

Змінити переписує поточне значення на задане

Змінити робить дію із поточним значенням (додає / віднімає або інша дія)

Надати робить дію із поточним значенням (додає / віднімає або інша дія)

Надати переписує поточне значення на задане

Запитання 11

Який результат виконання цього коду?

варіанти відповідей

Один червоний квадрат тричі намальований поверх самого себе зі стороною в 100 кроків

Три окремі червоні квадрати зі стороною в 100 кроків

Три окремі червоні квадрати зі стороною в 120 кроків

Один червоний квадрат тричі намальований поверх самого себе зі стороною в 120 кроків

Запитання 12

Який результат виконання цього коду?

варіанти відповідей

Один червоний квадрат тричі намальований поверх самого себе зі стороною в 100 кроків

Три окремі червоні квадрати зі стороною в 100 кроків

Три окремі червоні квадрати зі стороною в 120 кроків

Один червоний квадрат тричі намальований поверх самого себе зі стороною в 120 кроків

Один зелений квадрат тричі намальований поверх самого себе зі стороною в 100 кроків

Три окремі зелені квадрати зі стороною в 100 кроків

Три окремі зелені квадрати зі стороною в 120 кроків

Один зелений квадрат тричі намальований поверх самого себе зі стороною в 120 кроків

Запитання 13

Скільки зелених квадратів буде намальовано в результаті виконання цього скрипту?

варіанти відповідей

0

1

4

5

Запитання 14

Скільки синіх квадратів буде намальовано в результаті виконання цього скрипту?

варіанти відповідей

0

1

4

5

Запитання 15

Чи будуть відрізнятись фігури намалюьовані цими скриптами?

варіанти відповідей

Так

Ні

Можливо

Так, кольором

Так, розміром

Запитання 16

Оберіть правильне доведення того, що фігури із попереднього запитання -- рівні.

варіанти відповідей

Всі фігури − кола, тому що кількість градусів в кожному прикладі = 360. Можна порівняти іх довжину (l=2πr). Довжина лінії = кількість кроків × довжина кроку. В кожному прикладі кількість кроків = 360, тому кола рівні.

Всі фігури − кола, тому що кількість градусів в кожному прикладі = 360. Можна порівняти іх довжину (l=2πr). Довжина лінії = кількість кроків × довжина кроку. В кожному прикладі кількість кроків різна: 180, 360, 540, 720, тому кола НЕ рівні.

Всі фігури − різні, їх не можна порівнювати.

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест