Scratch

Додано: 18 травня
Предмет: Інформатика, 6 клас
14 запитань
Запитання 1

В даному сніппеті коду відслідковується позиція спрайта для зміни тла.

Чому використовуються порівняння більше-меньше, а не строго дорівнює?

варіанти відповідей

Це помилка, для такої задачі потрібне строге порівняння.

Тому що заданим значенням ми показуємо "границю" за якою перебуває спрайт і від цього "перекидаємо" його на нове тло.

Тому що так правильно.

Запитання 2

Даний код уможливлює для спрайта стрибки по дузі (з інерцією). Інерція задається при натисканні кнопок стрілка праворуч або стрілка ліворуч.

Який компонент Скретчу використаний для зберігання значення інерції?

варіанти відповідей

Блок "Якщо"

Блок "Завжди"

Змінна

Повідомлення

Запитання 3

Чому значення інерції обнуляється одразу в двох місцях?

варіанти відповідей

Для того, щоб спрайт міг стрибати рівно вгору, якщо стоїть на місці.

Для того, щоб значення інерції не збільшувалось (зменшувалось) із кожним натиском кнопки стрілка праворуч або стрілка ліворуч.

Для того, щоб спрайт не вилітав за межі екрану при стрибках.

Запитання 4

В цьому коді описуються умови виграшу і програшу в грі.

Треба позначити умови виграшу:

варіанти відповідей

Закінчився час гри.

Час гри не закінчився.

Спрайт зібрав усі зірки.

Спрайт не зібрав усі зірки.

Запитання 5

В цьому коді описуються умови виграшу і програшу в грі.

Треба позначити умови програшу:

варіанти відповідей

Закінчився час гри.

Час гри не закінчився.

Спрайт зібрав усі зірки.

Спрайт не зібрав усі зірки.

Запитання 6

Скільки зірок створить цей код?

варіанти відповідей

0

1

10

100

Запитання 7

У деяких блоків Скретчу відсутні "зуби".

Чому?

варіанти відповідей

Їх забули додати.

Дизайнери неправильно намалювали ці блоки.

Після цих блоків не можна додавати інші блоки.

Запитання 8

В групах різних блоків присутні такі штуки.

Що це таке?

варіанти відповідей

Це бульбашки.

Це значення об'єктів скретчу.

Це кнопки.

Такого нема, це вигадка автора тесту.

Запитання 9

Навіщо розробники Скретчу дали нам можливість відслідковувати значення об'єктів у скретчі в реальному часі?

варіанти відповідей

Нічого такого не існує.

Невірне формулювання: значення об'єктів не змінюються в реальному часі.

Для того, щоб робити проекти інтерактивними: щоб гра могла реагувати на дії гравця.

Це просто кнопки, з їх допомогою можна дізнатись значення, але неможна його використати.

Запитання 10

Чим відрізняються правий і лівий коди механіки переміщення спрайту по сцені?

варіанти відповідей

Нічим

Варіант ліворуч дозволяє рух по діагоналі

Варіант праворуч дозволяє рух по діагоналі

Запитання 11

Такий варіант скрипта дозволяє рух по діагоналі.

Як саме обробляється рух по діагоналі?

варіанти відповідей

Скрипт зчитує думки і направляє спрайт так, як думає гравець.

Скрипт обробляє одночасне натискання на клавіші.

Скрипт рухає спрайт за курсором мишки.

Запитання 12

Що буде якщо одночасно натиснути клавіші "стрілка праворуч" і "стрілка ліворуч"?

варіанти відповідей

Спрайт підстрибне вгору.

Спрайт залишиться на місці.

Спрайт опуститься вниз і підніметься вгору.

Скретч зробить скріншот.

Запитання 13

Якщо одночасно натиснути клавіші "стрілка праворуч" і "стрілка ліворуч" -- Чому спрайт залишиться на місці?

варіанти відповідей

Не можна одночасно натискати декілька кнопок на клавіатурі.

Бо такий випадок не оброблений в цьому прикладі коду.

Бо в коді є інструкція "якщо натиснуті одночасно кнопки стрілка вправо і стрілка вліво - нічого не робити".

Тому що команди переміститись на -10 по осі Х та переміститись на +10 по осі Х відміняють одна одну.

Запитання 14

Якщо одночасно натиснути клавіші "стрілка праворуч", "стрілка ліворуч" і "стрілка вгору", куди переміститься спрайт?

варіанти відповідей

По діагоналі праворуч вгору

По діагоналі ліворуч вгору

Нікуди

Просто вгору

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест