Інформатика Модуль "Креативне програмування"

Додано: 10 грудня 2024
Предмет: Інформатика, 10 клас
48 запитань
Запитання 1

Що таке АРІ?

варіанти відповідей

Автономний роботизований інтелект

Автоматизована система розробки інтерфейсу

Прикладний програмний інтерфейс

 Система розпізнавання особистості

Запитання 2

Для чого призначені датчики?

варіанти відповідей

 Для отримання даних з програми

 Для опрацювання отриманих даних

 Для вимірювання фізичних величин з різних систем

 Для перевірки коду програми на помилки

Запитання 3

Для чого призначений гіроскоп?

варіанти відповідей

 Для вимірювання рівня вологи в повітрі

Для вимірювання прискорення пристрою

Для визначення положення пристрою в просторі


 Для вимірювання рівня освітленості

Запитання 4

Які аргументи задають режим відкривання файла з допомогою функції open()?

варіанти відповідей

read

write

append

binary

close

reset

Запитання 5

Чи є бібліотека PyGame стандартною для мови Python?

варіанти відповідей


Так

Ні

Запитання 6

Вкажіть набір Python бібліотек для створення графічного інтерфейсу від компанії Digia:

варіанти відповідей

 GUI

PyGame

 GPL

PyQt5

Запитання 7

Модуль pygame.key бібліотеки PyGame містить функції для роботи з:

варіанти відповідей

ключами

камерою

масивами

клавіатурою

Запитання 8

Модуль pygame.mixer бібліотеки PyGame використовується для роботи з:

варіанти відповідей

 міксером

 графічними файлами

звуком

мишкою

Запитання 9

Що в програмуванні називають трансформацією?

варіанти відповідей

 будь-яку зміну стану об’єктів

 перетворення змінного струму на постійний

 перетворення однієї літературної структури в якісно іншу

Запитання 10

Множина нерухомих зображень, які послідовно одне за одним відображуються на екрані монітора - це

варіанти відповідей


відео

 комп'ютерна графіка

мультимедіа

 частота кадрів

Запитання 11

Вкажіть види комп'ютерних зображень:

варіанти відповідей

 фракційні

 растрові

 імперативні

 фрактальні

 ігрові

векторні

Запитання 12

Роздільну здатність зображення вимірюють в одиницях:

варіанти відповідей

 сантиметрах

 dpi

 inch

бітах

Запитання 13

Які колірні моделі використовуються в комп'ютерній графіці?

варіанти відповідей

 BGS

 RGB

 HSB

CMYK

HDMI

 VHS

Запитання 14

Вкажіть функцію, що повертає кількість символів, із яких утворено рядок в Python.

варіанти відповідей

str()

 sqrt()

 len()

 ins()

Запитання 15

Оберіть приклад створення рядка в Python

варіанти відповідей

 tr_ue={1,2,3,4}

strin_g=(1,2,3,4)

 rdk=[1,2,3,4]

 s = "234"

Запитання 16

Наслідування у мові Python - це 

варіанти відповідей

 здатність об’єктів класу застосовувати лише модулі 

 здатність об’єктів класу застосовувати атрибути цього самого класу  

 здатність об’єктів класу застосовувати лише спеціальні трибути

Запитання 17

ООП базується на таких поняттях: 

варіанти відповідей

 клас

 дані

база

метод

Запитання 18

ООП - це

варіанти відповідей

 архітектура персонального комп'ютера

 організація охорони праці


основи алгоритмічного програмування

об'єктно-орієнтоване програмування

Запитання 19

Вкажіть правильно оголошений клас:

варіанти відповідей

 class parallelepiped:

obj = parallelepiped(5, 6, 3)

 def __init__(self, a, b, h):


def volume(self):

Запитання 20

Вкажіть рядок з командою для створення кнопки:

варіанти відповідей

 but1 = Button(root, text = "Blue", command = func1)


c.create_text(230, 50, text="OK")

 oval1=canv.create_oval(50,50,80,80, fill="green")

Запитання 21

Мова програмування це

варіанти відповідей

 Мова для запису алгоритмів, що виконується комп‘ютером

 Мова для написання комп‘ютерних ігор

 Мова для спілкування в мережі Інтернет

Запитання 22

Мова програмування Python створена в 

варіанти відповідей

 1999 році

 1909 році

 1990 році

Запитання 23

Середовище програмування на Python називається:

варіанти відповідей

 Python IDOL

 Python IDEY

 Python IDLE

Запитання 24


Виконавець команд Python називається:

варіанти відповідей

 Модулятором

 Інтерпретатором

 Компілятором

Запитання 25

Команда print означає

варіанти відповідей

 Друкувати

 Виведення

Введення

Запитання 26

Тут вводимо команди програми Python

варіанти відповідей

 »»

 >>>

 «

Запитання 27


Щоб вивести два або більше об‘єктів потрібно вказати їх у команді print через

варіанти відповідей

 Крапку

 Дві крапки

 Кому

Запитання 28

Файли Пайтон мають розширення:

варіанти відповідей

 Py.

 By.

Vy.

Запитання 29

Бібліотека (модуль) для створенння графічного зображення у Python - це

варіанти відповідей

 grinter

 tkinter

 EasyGui

 graphics

Запитання 30

Початок відліку координат у Python tkinter знаходиться у ...

варіанти відповідей

 верхньому правому кутку вікна

 нижньому верхньому кутку вікна

 центрі вікна


верхньому лівому кутку вікна

Запитання 31

Яка команда в Python створює прямокутник

варіанти відповідей

 c.create_rectangle(...)

 c.create_line(...)

 c.create_oval(...)

Запитання 32


Яка команда створює коло

варіанти відповідей

 c.create_oval(...)

 c.create_line(...)

 c.create_polygon(...)

 c.create_text(...)

Запитання 33

Яка команда в Python відповідає за колір контура зображення?

варіанти відповідей

 fill

 canvas

 width

 outline

Запитання 34


Який об'єкт створює як основа малювання?

варіанти відповідей

 tk

 fill

 canvas

 width

Запитання 35

Яка команда потрібна для завантаження команд роботи з Черепашкою?

варіанти відповідей

 from turtle import


import turtle

 shape ('turtle')

 turtle import

Запитання 36

З допомогою якої команди можна пересунути Черепашку уперед на 100 пікселів ?

варіанти відповідей

 forward(-100)

 forward(100)

 fd(-100)

 up(100)

Запитання 37

З допомогою якої команди можна підняти перо Черепашки ?

варіанти відповідей

 width()

 down

up()

 up

down()

Запитання 38

З допомогою якої команди можна опустити перо Черепашки ?

варіанти відповідей

 width()

 up

down()

down

up()

Запитання 39

З допомогою яких команд можна перевести Черепашку з початку координат O(0,0) в точку A(50,70), не залишаючи сліду ?

варіанти відповідей

 up(); goto(50,70)

 down(); goto(50,70)

 down; goto(50,70)

 up; goto(0,0)

down(); goto(0,0)

Запитання 40

Інтерфейс користувача утворюють...

варіанти відповідей

 сукупність засобів керування, засобів введення даних, засобів введення результатів, а також методів;

 програми для розв’язування задач з різних галузей науки, техніки, виробництва, сфери побуту та інше.

дані, які потрапляють до програми від певних пристроїв, або від іншої програми, або з іншого джерела;

Запитання 41

Кожна мова програмування має такі складові:

варіанти відповідей

алфавіт, слова, речення, абзаци;

алгоритми, команди, речення, слова

алфавіт, словник, синтаксис, семантику;

Запитання 42

Для створення нового проєкту необхідно:

варіанти відповідей

  Python - PythonIDLE - File - New File;

Python - PythonIDLE - File - Save - F5.

 Python - File - Run Module;

Запитання 43

Модуль стандартної бібіліотеки Python для створення проєкту з вікнами:

варіанти відповідей

tkinter

 pyglet

SDL

 turtle

Запитання 44

Який розмір шрифту тексту буде використано у надписі:

Label1 = tkinter.Label(text='Hello World', width=30, height=10, font=25, bg='red', fg='white')

варіанти відповідей

25

10

30

Запитання 45

Які властивості вказують на розмір кнопки:

button2=tkinter.Button(window, text='OK', width=10, height=4, bg='blue', fg='yellow', font='Arial 14')

варіанти відповідей

text

bg

 height

 width

Запитання 46

Оберіть тип події взаємодії з мишею - натискання правою кнопкою миші:

варіанти відповідей

<Button-1>

 <Button-3>

<Button-2>

Запитання 47

Команда створення кнопки має такий вигляд:

варіанти відповідей

 label=Label()

 button=Button()

root=Tk()

Запитання 48

Визнач з коду, яка відстань від межі змісту по вертикалі:

варіанти відповідей

16

20

8

12

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест