Опубліковано

Створення лінійних алгоритмів.

Інформатика 7 клас 17 запитань
Автор
Bronza H.
Додано
18 січня 2021
Предмет
Інформатика, 7 клас
Тест виконано
3273 рази

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 17 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 2 слова Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 17 запитань Лови правильну 17 запитань Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 8 запитань Лабіринт 8 запитань
Роздрукувати: Тест Знайди пару Картки

17 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

Як ще називають виконавців у Scratch 2?

варіанти відповідей
  • героями

  • учасниками

  • спрайтами

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Переглянути та змінити значення властивостей будь якого об’єкта можна в розділі...

варіанти відповідей
  • редагувати

  • Інформація

  • допомога

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Як створити новий спрайт у проєкті?


варіанти відповідей
  • Обрати готовий об’єкт з бібліотеки спрайтів.

  • Намалювати у графічному редакторі, убудованому в середовище Scratch 2.

  • Уставити з файла.

  • Сфотографувати камерою, підключеною до комп’ютера.

  • Всі варіанти відповіді вірні.

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

Чи можна у Scratch намалювати виконавця самостійно?

варіанти відповідей
  • Так

  • Ні

5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

Скрипти - це..

варіанти відповідей
  • завдання для виконавця

  • вимоги для виконавця

  • програми для виконавця

  • команди для виконавця

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

Вкажіть на кнопку Обрати готовий об'єкт з бібліотеки спрайтів

варіанти відповідей
7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

Вкажіть на кнопку Намалювати об'єкт у графічному редакторі в середовищі Scratch

варіанти відповідей
8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

Завантажити програмне середовище Скретч можна за допомогою значка

варіанти відповідей
9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента

варіанти відповідей
10 Запитання 10 Одна правильна відповідь

Вкажіть на Сцену у вікні середовища Скретч

варіанти відповідей
11 Запитання 11 Одна правильна відповідь

Вкажіть на Контейнер команд виділеної групи у вікні середовища Скретч

варіанти відповідей
12 Запитання 12 Одна правильна відповідь

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

варіанти відповідей
  • 10

  • 5

  • 15

  • 30

13 Запитання 13 Одна правильна відповідь

Навіщо герою костюм(образ)?

варіанти відповідей
  • щоб не змерзнути

  • для анімації

  • щоб було гарно

14 Запитання 14 Одна правильна відповідь

Що означає ця кнопка?

варіанти відповідей
  • запустити програму

  • видалити все

  • зупинити програму

15 Запитання 15 Одна правильна відповідь

Що буде результатом виконання даного циклу?


варіанти відповідей
  • Переміщення на 4 кроки

  • Переміщення на 14 кроків

  • Переміщення на 7 кроків

16 Запитання 16 Кілька правильних відповідей

Даний елемент блок-схеми призначений для

варіанти відповідей
  • початку алгоритму

  • виведення результату

  • введення даних

  • виконання дій

17 Запитання 17 Кілька правильних відповідей

Даний елемент блок-схеми використовується для

варіанти відповідей
  • визначення початку виконання алгоритму

  • визначення закінчення виконання алгоритму

  • введення даних

  • виведення результатів

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест