Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми та проєкти з величинами в Scratch

12 запитань
Запитання 1

Величина, значення якої може змінюватися, називається:

варіанти відповідей

змінною

сталою

константою

виразом

командою

Запитання 2

Величина, значення якої не змінюється, називається

варіанти відповідей

виразом

константою

змінною

командою

Запитання 3

Серед наведених величин познач постійні величини

варіанти відповідей

Температура кипіння води

Швидкість автомобіля

Число π

Вартість комунальних послуг вашої родини за місяць

Запитання 4

Величина, яка може набувати певних значень - це...

варіанти відповідей

повідомлення

датчик

змінна

Запитання 5

На скільки кроків переміститься спрайт після виконання алгоритму?

варіанти відповідей

11

22

21

10

Запитання 6

Укажіть значення змінної b після виконання алгоритму.

варіанти відповідей

24

4

14

34

Запитання 7

Який символ використовують як знак присвоювання?

варіанти відповідей

+

-

*

=

Запитання 8

Кожна величина має ....

варіанти відповідей

спрайт

ім'я

значення

команду

Запитання 9

Значенням величини може бути:

варіанти відповідей

вираз

число

текст

спеціальне значення

Запитання 10

Вкажи на змінні у виразі

С = 2 ⋅ π ⋅ r

варіанти відповідей

C

2

π

r

Запитання 11

Вкажи на імена величин у виразі:

P = 2 ⋅ (a + b)

варіанти відповідей

P

2

a

b

Запитання 12

У команді присвоювання після знака присвоювання може міститися 

варіанти відповідей

значення

вираз

спрайт

сцена

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест