Опубліковано

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми та проєкти з величинами. Вкладені цикли з лічильником, змінні.

Інформатика 6 клас 8 запитань
Додано
18 березня 2024
Предмет
Інформатика, 6 клас
Тест виконано
202 рази

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 8 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 1 слово Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 8 запитань Лови правильну 8 запитань Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 4 запитання Лабіринт 4 запитання
Роздрукувати: Тест Знайди пару Картки

8 запитань

1 Запитання 1 Кілька правильних відповідей

Величини використовуються для позначення спільних властивостей об’єктів. Кожна величина має: (обери 2 правильні відповіді)

варіанти відповідей
  • ім'я

  • показник

  • значення

  • символ

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Щоб надати величині (змінній або сталій) певного значення, в алгоритмах використовують команду ...


варіанти відповідей
  • надання

  • присвоювання

  • розподілу

  • обчислення

3 Запитання 3 Кілька правильних відповідей

Величина, значення якої може змінюватися, називається змінною величиною, або просто змінною. А величина, значення якої не змінюється, називається ... або ... (обери 2 правильні відповіді) 

варіанти відповідей
  • незмінною

  • сталою величиною

  • константою

  • постійною величиною

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

У середовищі Scratch 3 біля блока з іменем змінної розташовано прапорець. Якщо позначку цього прапорця встановлено, то 

варіанти відповідей
  • в лівому верхньому куті Сцени з’являється блок з іменем цієї змінної та її поточним значенням

  • змінну можна буде перейменувати

  • змінну можна буде видалити

  • змінну можна буде додати до коду Оператори

5 Запитання 5 Кілька правильних відповідей

Які команди необхідно додати до алгоритму у середовищі Scratch, щоб Рудий кіт намалював 4 п'ятикутника як на малюнку. (Оберіть дві правильні відповіді)

варіанти відповідей
6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

Якщо серед команд циклу є інші цикли, то такий фрагмент алгоритму називається ...

варіанти відповідей
  • циклами з передумовою

  • оберненими циклами

  • закладеними циклами

  • вкладеними циклами

7 Запитання 7 Одна правильна відповідь

Скільки кіл намалює Рудий кіт у середовищі Scratch при виконанні алгоритму, що зображено на малюнку?

варіанти відповідей
  • 4

  • 3

  • 120

  • 1

8 Запитання 8 Одна правильна відповідь

Щоб Рудий кіт у середовищі Scratch запитав значення змінної та присвоїв його, до алгоритму необхідно додати:

варіанти відповідей
  • Код Вигляди "говорити" і "подумати"

  • Код Датчики "запитати і чекати" та "відповідь"

  • Код Оператори "з'єднати" і "символ"

  • Код Звук "встановити ефект"

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест