Величини. Команда присвоювання. Система координат. Лінійні алгоритми із змінними.

Додано: 28 березня 2022
Предмет: Інформатика, 7 клас
Тест виконано: 114 разів
11 запитань
Запитання 1

Місце, де відбуваються події в середовищі Scratch - це...

варіанти відповідей

Фон

Сцена

Програма

Арена

Запитання 2

Виконавець команд у середовищі Scratch - це...

варіанти відповідей

Спрайт

Скрипт

Персонаж

Запитання 3

Файл, створений у середовищі Scratch, називають...

варіанти відповідей

Папкою

Проектом

Програмою

Рефератом

Запитання 4

Кнопка яка розпочинає дію:

варіанти відповідей
Запитання 5

Алгоритм - це...

варіанти відповідей

набір комп'ютерних символів та знаків

послідовність команд, які потрібно виконати у певному (чіткому) порядку

команда у Скретч

Запитання 6

Завантажити програмне середовище Скретч можна за допомогою значка

варіанти відповідей
Запитання 7

а:=12 читається...

варіанти відповідей

змінній а присвоїти значення 12

а дорівнює 12

константі а додали 12

Запитання 8

Оберіть знаки, за допомогою яких встановлюється вказівка присвоювання

варіанти відповідей

=:

:=

/=

..=

Запитання 9

Величина, яка може змінювати своє значення під час виконання програми називається ....

варіанти відповідей

Константа

Змінна

Стала

Послідовна

Запитання 10

Як називається величина, значення якої не змінюється ?

варіанти відповідей

Константа

Невизначена

Змінна

Послідовна

Запитання 11

Що обов'язково має кожна величина?

варіанти відповідей

ім'я

значення

виконавця

колір

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест