Величини, команди присвоювання та вкладені цикли»

Додано: 18 березня
Предмет: Інформатика, 6 клас
7 запитань
Запитання 1

1. Як називається величина, значення якої може змінюватися під час виконання програми?

варіанти відповідей

а) Стала величина


б) Константа

в) Змінна


Формула

Запитання 2

2. Який символ або комбінація символів використовується як знак присвоювання в алгоритмах?

варіанти відповідей

а) Тільки символ =

б) Тільки символ :=

в) Слова «присвоїти»

г) Усі перелічені варіанти2


Запитання 3

3. Що може бути значенням величини згідно з джерелами?

варіанти відповідей

а) Тільки цілі числа

б) Число, текст або спеціальні значення (наприклад, TRUE чи FALSE)

в) Тільки математичні вирази

г) Тільки назви кольорів

Запитання 4

4. В якій групі блоків у середовищі Scratch 3 можна створити нову змінну?

варіанти відповідей

а) Керування

б) Датчики

в) Змінні4



г) Оператори

Запитання 5

5. Який блок у Scratch 3 дозволяє користувачу ввести значення змінної під час виконання проєкту?

варіанти відповідей

а) «надати змінній значення»

б) «запитати ... і чекати»


в) «змінити змінну на ...»


в) «змінити змінну на ...» г) «показати змінну»

Запитання 6

6. Як називається фрагмент алгоритму, у якому серед команд одного циклу містяться інші цикли?

варіанти відповідей

а) Лінійний алгоритм

б) Вкладені цикли8


в) Розгалужений цикл

г) Простий цикл

Запитання 7

7. Під час виконання вкладених циклів спочатку починається виконання:

варіанти відповідей

а) Внутрішнього циклу

б) Зовнішнього циклу8


в) Обох циклів одночасно

г) Тільки команд після циклів

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест