Величини. Змінні. Вказівка присвоювання

Додано: 10 лютого 2025
Предмет: Інформатика, 7 клас
15 запитань
Запитання 1

Як називається величина, яка має одне і те ж значення в будь-які моменти часу?

варіанти відповідей

Стала

 змінна

число

літера

Запитання 2

2. Що обов'язково має кожна величина?

варіанти відповідей

ім'я

виконавця

значення

константу

Запитання 3

Величина, яка може змінювати своє значення під час виконання програми називається ....

варіанти відповідей

Константа

Змінна

Стала

Послідовна

Запитання 4

Як створити змінну в середовищі Scratch?

варіанти відповідей

Відкрити вкладку Скрипти - Величини - Створити змінну - увести в поле ім'я змінної потрібне ім'я - вибрати перемикач Для даного спрайту - вибрати кнопку Ок

Відкрити вкладку Скрипти - Події - Створити змінну - увести в поле ім'я змінної потрібне ім'я - вибрати перемикач Для усіх спрайтів - вибрати кнопку Ок

Відкрити вкладку Скрипти - Рух - Створити змінну - увести в поле ім'я змінної потрібне ім'я - вибрати перемикач Для усіх спрайтів - вибрати кнопку Ок

Запитання 5

Величини за видом бувають

варіанти відповідей

Великі і малі

Числовими, рядковими, логічними

Букви і числа

Сталими і змінними

Запитання 6

Ім'я величини може складатися з

варіанти відповідей

одного символу

кількох символів

одного або кількох символів

Запитання 7

Виберіть команду присвоювання змінній значення

варіанти відповідей
Запитання 8

Виберіть команду змінення значення змінної на вказане значення

варіанти відповідей
Запитання 9

Виберіть команду відображення блока зі значенням змінної на Сцені

варіанти відповідей
Запитання 10

Виберіть команду приховування блока зі значенням змінної на Сцені.

варіанти відповідей
Запитання 11

За допомогою якого розділу команд можна створити змінні у Скретчі?

варіанти відповідей

Події

Величини

Олівець

Керувати

Запитання 12

Чи можна видалити створені змінні у середовищі Скретч?

варіанти відповідей

Так

Ні

Запитання 13

Кількість змінних міститься у виразі P = 2 (a + b)

варіанти відповідей

1

2

3

4

Запитання 14

Для збереження проекту в середовищі Скретч, потрібно виконати команду...?

варіанти відповідей

Файл-відкрити

Файл-новий

Файл->зберегти

Файл->імпортувати

Запитання 15

Якого значення набуде змінна S після виконання даної програми?



варіанти відповідей

6

-5

-30

30

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест