Опубліковано

«Змінні. Вказівка присвоювання»

Інформатика 7 клас 15 запитань
Додано
12 лютого 2021
Предмет
Інформатика, 7 клас
Тест виконано
23 рази

Робота з учнями результати зберігаються

Режими пройти самостійно — результати не зберігаються

Тестування 15 запитань Флеш-картки автору й сертифікованим Відповідності автору й сертифікованим Вгадай слово 5 слів Анаграма автору й сертифікованим Телевікторина 15 запитань Лови правильну 15 запитань Кросворд 5 слів Пошук слів автору й сертифікованим Знайди пару автору й сертифікованим Знайди відповідь автору й сертифікованим Літачок 11 запитань Лабіринт 11 запитань
Роздрукувати: Тест Кросворд Пошук слів Знайди пару Картки

15 запитань

1 Запитання 1 Одна правильна відповідь

Величина, яка має одне й те саме значення в будь-які моменти часу, називається …

варіанти відповідей
  •  змінною

  •  константою

2 Запитання 2 Одна правильна відповідь

Величина, яка в різні моменти часу може набувати різних значень, називається …

варіанти відповідей
  •  константою

  •  змінною

3 Запитання 3 Одна правильна відповідь

Яку групу команд потрібно використати для роботи зі змінними в середовищі Скретч?

варіанти відповідей
  •  Величини 

  •  Керування

  •  Датчики

  •  Оператори

4 Запитання 4 Одна правильна відповідь

Чи можна створити змінну, яка буде використовуватися тільки для певного спрайту?

варіанти відповідей
  • Так

  • Ні

5 Запитання 5 Одна правильна відповідь

Чи можна створити більше 2-х змінних?

варіанти відповідей
  • Ні

  • Так

6 Запитання 6 Одна правильна відповідь

Величини поділяються на:

варіанти відповідей
  • символи та рядки

  • числа і рядки

  • цілі та дробові числа

  • константи та змінні

7 Запитання 7 Кілька правильних відповідей

Кожна змінна та постійна величини належать до визначеного типу:

варіанти відповідей
  • Числові

  • Рядкові

  • Символьні

  • Логічні

8 Запитання 8 Кілька правильних відповідей

У мові Scratch оператор присвоювання позначається знаком:

варіанти відповідей
  • присвоїти, надати значення

  • :=

  • !=

  • =

  • ==

9 Запитання 9 Одна правильна відповідь

В якому з наведених прикладів вказівка присвоювання записана не вірно?

варіанти відповідей
  • a=5/2

  • b+2=a

  • a=b+2

  • a=a-1

10 Запитання 10 Кілька правильних відповідей

Що може бути значенням величинми у середовищі Scratch?

варіанти відповідей
  • число

  • знаки

  • текст

  • спеціальні значення (True або False)

11 Запитання 11 Одна правильна відповідь

Що використовують у дробових числах для відокремлення цілої від дробової частинах

варіанти відповідей
  • кома

  • крапка

  • крапка з комою

  • дві крапки

12 Запитання 12 Одна правильна відповідь

Алгоритм, у якому команди виконуються одна за одною називається...

варіанти відповідей
  • циклічним

  • лінійним

  • розгалуженим

  • комбінованим

13 Запитання 13 Одна правильна відповідь

Яку команду слід обрати для присвоєння змінній S значення 10?


варіанти відповідей
  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

14 Запитання 14 Одна правильна відповідь

Яку команду слід обрати для того, щоб збільшити змінну S на 5?

варіанти відповідей
  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

15 Запитання 15 Одна правильна відповідь

Якого значення набуде змінна S після виконання даної програми?

варіанти відповідей
  • 11

  • -5

  • 1

  • -30

  • 30

Створюйте онлайн-тести для контролю знань і залучення учнів до активної роботи у класі та вдома

Створити тест