УРОК-ГРА «ЦІКАВА ІНФОРМАТИКА» (до тижня інформатики)

Про матеріал
Урок-гра «Цікава інформатика» — це інтерактивний позакласний захід, спрямований на узагальнення та закріплення знань учнів з інформатики в ігровій формі. Розробка містить різноманітні конкурси (вікторини, ребуси, лото, логічні та творчі завдання), які сприяють розвитку логічного мислення, уваги, кмітливості, інформаційної культури та навичок командної роботи. Захід формує інтерес до предмета, позитивне ставлення до навчання, виховує взаємоповагу, відповідальність і чесну конкуренцію. Розробка може бути використана під час позакласної роботи або тематичного тижня інформатики для учнів середньої школи.
Перегляд файлу

УРОК-ГРА «ЦІКАВА ІНФОРМАТИКА»

Мета: узагальнити та закріпити знання учнів з інформатики; сформувати вміння застосовувати отримані знання у нестандартних ігрових ситуаціях; розвивати логічне мислення, увагу, кмітливість, інформаційну культуру та навички командної роботи; виховувати інтерес до предмета, почуття відповідальності, взаємоповаги, чесної конкуренції та позитивне ставлення до навчання.

Хід уроку

Добрий день! Я рада вітати вас на сьогоднішньому заході з інформатики «Цікава інформатика». (СЛАЙД 1)

Та перш ніж розпочати, давайте познайомимося з журі конкурсу та нашими учасниками (назви команд, девізи).

(СЛАЙД 2) Під час сьогоднішньої зустрічі нам необхідно: бути кмітливими, справедливими, швидкими, поважати суперників, мати гарний настрій та почуття гумору, а також виконати завдання конкурсів.

Конкурс № 1 «Ерудит» (СЛАЙД 3)

Кожна команда по черзі кидає ігровий кубик (кубик зроблений із великої картонної коробки). На трьох гранях кубика нанесені одиниці, на інших гранях — зображені двійка, нуль та підкова.

Якщо на верхній грані кубика випадає одиниця, то за правильну відповідь на запитання, поставлене ведучим, команда отримує 1 бал; якщо випадає двійка — 2 бали.
Якщо випадає підкова — це означає, що команді пощастило: у неї «щасливий випадок», і за правильну відповідь на те саме запитання вона може отримати 3 бали.
А якщо випадає нуль — це означає перехід ходу.

У процесі конкурсу кожна команда кидає кубик 7 разів. (СЛАЙД 4)

Перелік запитань

  1. Пристрій, що бігає по столу. (Миша)
  2. Це є як у файлу, так і в людини. (Ім’я)
  3. Скільки задач одночасно виконуються у Windows? (Багато)
  4. Програма-паразит. (Вірус)
  5. Штучна людина. (Робот)
  6. «Почерк» комп’ютера в текстовому процесорі. (Шрифт)
  7. Пристрій, який друкує на папері. (Принтер)
  8. Пристрій, який має більше ніж 100 кнопок. (Клавіатура)
  9. Стан, у якому увімкнений комп’ютер не реагує на дії користувача. (Зависання)
  10. Якою мишкою найкраще набирати текст — з одним чи з двома коліщатками?
    (Мишка не пристосована для набору тексту)
  11. Як називається людина — фанат комп’ютерних ігор? (Геймер)
  12. Скільки не запам’ятовуй — усе одно забудешся. Що це? (Пароль)
  13. Засновник фірми Microsoft. (Білл Гейтс)
  14. Людина, яка зламує комп’ютерні системи. (Хакер)

Конкурс № 2 «™ ∞ µ ự ₣ ∞        fi ự ∞»  (таємнича скринька) (СЛАЙД 5)

Назва наступного конкурсу зашифрована стародавнім текстом. Кожному символу відповідає певна літера українського алфавіту. Що це за конкурс? Яка команда першою розшифрує назву — та отримує додатковий 1 бал. (СЛАЙД 6)

(СЛАЙД 7) Вам потрібно відгадати, що знаходиться в цій скриньці. Якщо ви не відгадаєте з першого разу, я запропоную підказки. За кожну підказку кількість балів зменшується на 1. Початкова кількість — 5 балів. (СЛАЙД 8)

  1. Предмет, який знаходиться в цій скриньці, є в кожному будинку, ви бачите його щодня. Він буває різної якості, кольору і товщини. (5 балів)
  2. Цей предмет також може бути електронним. (4 бали)
  3. Цей предмет може бути використаний людьми різного віку. (3 бали)
  4. Цей предмет дає нам багато нової інформації. (2 бали)
  5. Не дерево, а з листочками, не сорочка, а зшита, не вчитель, а навчає. (1 бал)

Відповідь: книга

Конкурс № 3 «Інформаційне лото» (СЛАЙД 9)

Перед вами основні об’єкти текстового документа: символ, абзац, сторінка.
На окремих картках подано опис цих об’єктів та їхні властивості. Потрібно розмістити картки у відповідних комірках таблиці.

Об’єкт текстового документа

Опис об’єкта

Властивості

СИМВОЛ

Літера, цифра, знак пунктуа­ції тощо

Шрифт, розмір, колір, накреслення

АБЗАЦ

Довільна послідовність символів, що закінчується натисненням клавіші Enter

Вирівнювання, відступи, міжрядковий інтервал, інтервал після абзацу, інтервал перед абзацом

СТОРІНКА

Складова текстового до­кумента, крім тексту, може містити й інші об'єкти

Розміри сторінки, розміри полів, орієнтація сторінки, нумерація сторінок

 

За правильно виконане завдання команда отримує 6 балів. Робота триває до того моменту, поки одна з команд не підніме руку, повідомивши про завершення завдання.

(СЛАЙД 10)

Конкурс № 4 «Ребуси» (СЛАЙД 11)

За кожен розгаданий ребус команда отримує 1 бал. Час виконання завдання 3 хвилини. (СЛАЙДИ 12, 13)

Конкурс № 5 «Впізнай прислів’я» (СЛАЙД 14)

Прочитайте речення і відновіть текст, проводячи аналогії з українськими народними прислів’ями та приказками. Кожне правильно розкодоване прислів’я оцінюється в 1 бал.
Час виконання завдання: учні або самостійно розкодовують прислів’я, або наклеюють правильні відповіді. (СЛАЙДИ 15, 16)

Завдання

Відповіді

Скажи мені, який у тебе комп’ютер, і я скажу, хто ти.

Скажи мені, хто твій друг, і я скажу, хто ти.

Комп’ютер пам’яттю не зіпсуєш.

Кашу маслом не зіпсуєш.

Дарованому комп’ютеру в систему не заглядають.

Дарованому коневі в зуби не заглядають.

Потопаючий за F1 хапається.

Потопаючий за соломинку хапається.

Біт байт береже.

Копійка гривню береже.

Що з Корзини видалено, те пропало.

Що з воза впало, те пропало.

Вірусів боятися – в Інтернет не ходити.

Вовків боятися – в ліс не ходити.

Всяк Web-дизайнер свій сайт хвалить.

Всяк кулик своє болото хвалить.

З хворої флешки на здоровий вінчестер. 

З хворої голови на здорову.

Конкурс № 6 «4 картинки — одне слово» (СЛАЙД 17)

У цьому конкурсі кожній команді потрібно відгадати по 1 слову, пов’язаному з інформатикою. Відгадати слово допоможуть 4 зображення-підказки, які демонструються по черзі. (СЛАЙДИ 18-28)

  • 1 підказка — 4 бали
  • 2 підказки — 3 бали
  • 3 підказки — 2 бали
  • 4 підказки — 1 бал

Після кожної підказки команда має право дати лише один варіант відповіді.

Конкурс № 7 «Портрети» (СЛАЙД 29)

У цьому конкурсі ми перевіримо, чи знаєте ви відомих інформатиків і програмістів в обличчя. Кожна команда отримує файл, у якому на окремих аркушах розміщені портрети, а на інших — підписи до них. Ваше завдання — правильно підписати портрети.

На виконання завдання дається 1 хвилина. За кожну правильну відповідь команда отримує 1 бал.

Увага! Протягом 10 секунд на слайді буде відображатися підказка. Після її зникнення починається відлік часу. (Під час виконання завдання звучить весела музика.) (СЛАЙДИ 30-32)

Конкурс № 8 «Сліпий фахівець» (СЛАЙД 33)

Виходять капітани кожної команди. Їм зав’язують очі та пропонують навпомацки вгадати предмети, що знаходяться в коробці. На виконання завдання відводиться 1 хвилина.

Свої відповіді потрібно записати на аркуші. Проводиться жеребкування.

Предмети мають відношення до інформатики: CD-диск, навушники, флешка, клавіатура, миша, мережевий шнур, килимок для миші.

За кожен правильно вгаданий предмет — 1 бал.

Конкурс № 9 «Крокодил» (СЛАЙД 34)

Учасники по черзі витягують аркуш зі словом або фразою та показують його жестами, мімікою й рухами, не використовуючи слів, звуків чи написів. Інші учасники команди намагаються відгадати показане слово.

Журі оцінює артистизм, креативність та виразність показу. Максимальна кількість балів за конкурс — 5.

Слова для показу:

  • Комп’ютер, що втомився працювати
  • Сервер, що заснув
  • Мишка-космонавт
  • Принтер
  • Пароль
  • Wi-Fi
  • Штучний інтелект
  • Комп’ютерний вірус

 

Оголошення результатів. Нагородження переможців

Перегляд файлу

УРОК-ГРА «ЦІКАВА ІНФОРМАТИКА»

Мета: узагальнити та закріпити знання учнів з інформатики; сформувати вміння застосовувати отримані знання у нестандартних ігрових ситуаціях; розвивати логічне мислення, увагу, кмітливість, інформаційну культуру та навички командної роботи; виховувати інтерес до предмета, почуття відповідальності, взаємоповаги, чесної конкуренції та позитивне ставлення до навчання.  Хід уроку

Добрий день! Я рада вітати вас на сьогоднішньому заході з інформатики «Цікава інформатика». (СЛАЙД 1)

Та перш ніж розпочати, давайте познайомимося з журі конкурсу та нашими учасниками (назви команд, девізи).

(СЛАЙД 2)     Під час сьогоднішньої зустрічі нам необхідно: бути        кмітливими, справедливими, швидкими, поважати суперників, мати гарний настрій та почуття гумору, а також виконати завдання конкурсів.

Конкурс № 1 «Ерудит» (СЛАЙД 3)

Кожна команда по черзі кидає ігровий кубик (кубик зроблений із великої картонної коробки). На трьох гранях кубика нанесені одиниці, на інших гранях — зображені двійка, нуль та підкова.

Якщо на верхній грані кубика випадає одиниця, то за правильну відповідь на запитання, поставлене ведучим, команда отримує 1 бал; якщо випадає двійка — 2 бали. Якщо випадає підкова — це означає, що команді пощастило: у неї «щасливий випадок», і за правильну відповідь на те саме запитання вона може отримати 3 бали.

А якщо випадає нуль — це означає перехід ходу.

У процесі конкурсу кожна команда кидає кубик 7 разів. (СЛАЙД 4)

Перелік запитань

1.      Пристрій, що бігає по столу. (Миша)

2.      Це є як у файлу, так і в людини. (Ім’я)

3.      Скільки задач одночасно виконуються у Windows? (Багато)

4.      Програма-паразит. (Вірус)

5.      Штучна людина. (Робот)

6.      «Почерк» комп’ютера в текстовому процесорі. (Шрифт)

7.      Пристрій, який друкує на папері. (Принтер)

8.      Пристрій, який має більше ніж 100 кнопок. (Клавіатура)

9.      Стан, у якому увімкнений комп’ютер не реагує на дії користувача. (Зависання)

10.  Якою мишкою найкраще набирати текст — з одним чи з двома коліщатками? (Мишка не пристосована для набору тексту)

11.  Як називається людина — фанат комп’ютерних ігор? (Геймер)

12.  Скільки не запам’ятовуй — усе одно забудешся. Що це? (Пароль)

13.  Засновник фірми Microsoft. (Білл Гейтс)

14.  Людина, яка зламує комп’ютерні системи. (Хакер)

Конкурс № 2 «™ ∞ µ ^ ự ₣ ∞        € fi ự ^ ∞»  (таємнича скринька) (СЛАЙД 5)

Назва наступного конкурсу зашифрована стародавнім текстом. Кожному символу відповідає певна літера українського алфавіту. Що це за конкурс? Яка команда першою розшифрує назву — та отримує додатковий 1 бал. (СЛАЙД 6)

(СЛАЙД 7) Вам потрібно відгадати, що знаходиться в цій скриньці. Якщо ви не відгадаєте з першого разу, я запропоную підказки. За кожну підказку кількість балів зменшується на 1. Початкова кількість — 5 балів. (СЛАЙД 8)

1.      Предмет, який знаходиться в цій скриньці, є в кожному будинку, ви бачите його щодня. Він буває різної якості, кольору і товщини. (5 балів)

2.      Цей предмет також може бути електронним. (4 бали)

3.      Цей предмет може бути використаний людьми різного віку. (3 бали)

4.      Цей предмет дає нам багато нової інформації. (2 бали)

5.      Не дерево, а з листочками, не сорочка, а зшита, не вчитель, а навчає. (1 бал)

Відповідь: книга

Конкурс № 3 «Інформаційне лото» (СЛАЙД 9)

Перед вами основні об’єкти текстового документа: символ, абзац, сторінка. На окремих картках подано опис цих об’єктів та їхні властивості. Потрібно розмістити картки у відповідних комірках таблиці.

Об’єкт текстового документа

Опис об’єкта

Властивості

СИМВОЛ

Літера, цифра, знак пунктуації тощо

Шрифт, розмір, колір, накреслення

АБЗАЦ

Довільна послідовність символів, що закінчується натиснен-

ням клавіші Enter

Вирівнювання, відступи, міжрядковий інтервал, інтервал після абзацу, інтервал перед абза-

цом

СТОРІНКА

Складова текстового документа, крім тексту, може міс-

тити й інші об'єкти

Розміри сторінки, розміри полів, орієнтація сторінки, нуме-

рація сторінок

 

За правильно виконане завдання команда отримує 6 балів. Робота триває до того моменту, поки одна з команд не підніме руку, повідомивши про завершення завдання.

(СЛАЙД 10)

Конкурс № 4 «Ребуси» (СЛАЙД 11)

За кожен розгаданий ребус команда отримує 1 бал. Час виконання завдання 3 хвилини.

(СЛАЙДИ 12, 13)

Конкурс № 5 «Впізнай прислів’я» (СЛАЙД 14)

Прочитайте речення і відновіть текст, проводячи аналогії з українськими народними прислів’ями та приказками. Кожне правильно розкодоване прислів’я оцінюється в 1 бал. Час виконання завдання: учні або самостійно розкодовують прислів’я, або наклеюють правильні відповіді. (СЛАЙДИ 15, 16)

Завдання

Відповіді

Скажи мені, який у тебе комп’ютер, і я скажу, хто ти.

Скажи мені, хто твій друг, і я скажу, хто ти.

Комп’ютер пам’яттю не зіпсуєш.

Кашу маслом не зіпсуєш.

Дарованому комп’ютеру в систему не заглядають.

Дарованому коневі в зуби не заглядають.

Потопаючий за F1 хапається.

Потопаючий за соломинку хапається.

Біт байт береже.

Копійка гривню береже.

Що з Корзини видалено, те пропало.

Що з воза впало, те пропало.

Вірусів боятися – в Інтернет не ходити.

Вовків боятися – в ліс не ходити.

Всяк Web-дизайнер свій сайт хвалить.

Всяк кулик своє болото хвалить.

З хворої флешки на здоровий вінчестер. 

З хворої голови на здорову.

Конкурс № 6 «4 картинки — одне слово» (СЛАЙД 17)

У цьому конкурсі кожній команді потрібно відгадати по 1 слову, пов’язаному з інформатикою. Відгадати слово допоможуть 4 зображення-підказки, які демонструються по черзі. (СЛАЙДИ 18-28)

      1 підказка — 4 бали

      2 підказки — 3 бали

      3 підказки — 2 бали

      4 підказки — 1 бал

Після кожної підказки команда має право дати лише один варіант відповіді.

Конкурс № 7 «Портрети» (СЛАЙД 29)

У цьому конкурсі ми перевіримо, чи знаєте ви відомих інформатиків і програмістів в обличчя. Кожна команда отримує файл, у якому на окремих аркушах розміщені портрети, а на інших — підписи до них. Ваше завдання — правильно підписати портрети.

На виконання завдання дається 1 хвилина. За кожну правильну відповідь команда отримує 1 бал.  

Увага! Протягом 10 секунд на слайді буде відображатися підказка. Після її зникнення починається відлік часу. (Під час виконання завдання звучить весела музика.) (СЛАЙДИ 30-32)

Конкурс № 8 «Сліпий фахівець» (СЛАЙД 33)

Виходять капітани кожної команди. Їм зав’язують очі та пропонують навпомацки вгадати предмети, що знаходяться в коробці. На виконання завдання відводиться 1 хвилина.

Свої відповіді потрібно записати на аркуші. Проводиться жеребкування.

Предмети мають відношення до інформатики: CD-диск, навушники, флешка, клавіатура, миша, мережевий шнур, килимок для миші.

За кожен правильно вгаданий предмет — 1 бал.

Конкурс № 9 «Крокодил» (СЛАЙД 34)

Учасники по черзі витягують аркуш зі словом або фразою та показують його жестами, мімікою й рухами, не використовуючи слів, звуків чи написів. Інші учасники команди намагаються відгадати показане слово.

Журі оцінює артистизм, креативність та виразність показу. Максимальна кількість балів за конкурс — 5.

Слова для показу:

      Комп’ютер, що втомився працювати

      Сервер, що заснув

      Мишка-космонавт

      Принтер

      Пароль

      Wi-Fi

      Штучний інтелект

      Комп’ютерний вірус

 

Оголошення результатів. Нагородження переможців

Перегляд файлу

Стів Джобс

Конрад Цузе

Чарльз Беббідж

Стів Возняк

Ада Лавлейс

Біл Гейтс

Стів Джобс

Конрад Цузе

Чарльз Беббідж

Стів Возняк

Ада Лавлейс

Біл Гейтс

 

 


КОМАНДА _____________________

Розгадайте ребуси

 

 

 

 

 

 

Об’єкт текстового документа

Опис об’єкта

Властивості

 СИМВОЛ 

 

 

АБЗАЦ

 

 

 СТОРІНКА

 

 

 


Скажи мені, який у тебе комп’ютер, і я скажу, хто ти

 

Комп’ютер пам’яттю не зіпсуєш

 

Дарованому комп’ютеру в систему не заглядають

 

Потопаючий за F1 хапається

 

Біт байт береже

 

Що з Корзини видалено, те пропало

 

Вірусів боятися – в Інтернет не ходити

 

Всяк Web-дизайнер свій сайт хвалить

 

З хворої флешки на здоровий вінчестер

 

Скажи мені, хто твій друг, і я скажу, хто ти

Скажи мені, хто твій друг, і я скажу, хто ти

Кашу маслом не зіпсуєш

Кашу маслом не зіпсуєш

Дарованому коневі в зуби не заглядають

Дарованому коневі в зуби не заглядають

Потопаючий за соломинку хапається

Потопаючий за соломинку хапається

Копійка гривню береже

Копійка гривню береже

Що з возу впало, те пропало

Що з возу впало, те пропало

Вовків боятися – в ліс не ходити

Вовків боятися – в ліс не ходити

Всяк кулик своє болото хвалить

Всяк кулик своє болото хвалить

З хворої голови на здорову

З хворої голови на здорову

 

 

Перегляд файлу

 

Як намалювати підкову поетапно 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Зміст слайдів
Номер слайду 1

ЦІКАВА ІНФОРМАТИКАурок-гра

Номер слайду 2

кмітливимисправедливимишвидкимиповажати суперниківмати гарний настрійпочуття гуморувиконати завдання конкурсів

Номер слайду 3

КОНКУРС №1 Ерудит

Номер слайду 4

Пристрій, що бігає по столу. Це є як у файлу, так і у людини. Скільки задач одночасно виконуються у Windows? Програма – паразит. Штучна людина. «Почерк» комп’ютера в текстовому процесорі. Пристрій, який друкує на папері. Пристрій, який має більше 100 кнопок. Стан, у якому включений комп'ютер не реагує на дії користувача. Якою мишкою найкраще набирати текст - з одним чи з двома коліщатками? Як називається людина - фанат комп'ютерних ігор. Скільки не запам'ятовуй - все одно забудеш. Що це?Засновник фірми Microsoft. Людина, яка зламує комп’ютерні системи.

Номер слайду 5

КОНКУРС №2™ ∞  µ  ự ₣ ∞ €  fi ự ☺  ∞

Номер слайду 6

{7 DF18680-E054-41 AD-8 BC1-D1 AEF772440 D}™₣€ự☺fiµ⌂¥‡∏ÞÛįθ∞тчсиьрмокуєфянпдвлйгза™ ∞  µ  ự ₣ ∞ €  fi ự ☺  ∞

Номер слайду 7

КОНКУРСТаємнича скринька

Номер слайду 8

Таємнича скринька. Предмет, який знаходиться в цій скриньці, є в кожному будинку, ви бачите його щодня. Він різної якості, кольору і товщини. Що це за предмет? (5 балів)Цей предмет також може бути електронним (4 бали)Цей предмет може бути використаний для різного віку (3 бали)Цей предмет дає нам багато нової інформації (2 бали)Не дерево, а з листочками, не сорочка, а зшита, не вчитель, а навчає (1 бал)

Номер слайду 9

КОНКУРС №3Інформаційне лото

Номер слайду 10

{93296810-A885-4 BE3-A3 E7-6 D5 BEEA58 F35}Об’єкт текстового документа. Опис об’єкта. Властивості СИМВОЛ АБЗАЦ СТОРІНКАЛітера, цифра, знак пунктуа­ції тощо. Шрифт, розмір, колір, накреслення. Довільна послідовність символів, що закінчується натисненням клавіші Enter. Вирівнювання, відступи, міжрядковий інтервал, інтервал після абзацу, інтервал перед абзацом. Складова текстового до­кумента, крім тексту, може містити й інші об'єкти. Розміри сторінки, розміри полів, орієнтація сторінки, нумерація сторінок

Номер слайду 11

КОНКУРС №4 Ребуси

Номер слайду 12

кіньінфморжормхатаатахатрукаика

Номер слайду 13

ПРИНТЕРСМАРТФОНМІКРОФОНФЛЕШКАДИСК

Номер слайду 14

КОНКУРС №5 Впізнай прислів’я

Номер слайду 15

{E8 B1032 C-EA38-4 F05-BA0 D-38 AFFFC7 BED3}Скажи мені, який у тебе комп’ютер, і я скажу, хто ти. Комп’ютер пам’яттю не зіпсуєш. Дарованому комп’ютеру в систему не заглядають. Потопаючий за F1 хапається. Біт байт береже. Що з Корзини видалено, те пропало. Вірусів боятися – в Інтернет не ходити. Всяк Web-дизайнер свій сайт хвалить. З хворої флешки на здоровий вінчестер

Номер слайду 16

{E8 B1032 C-EA38-4 F05-BA0 D-38 AFFFC7 BED3}Скажи мені, який у тебе комп’ютер, і я скажу, хто ти. Комп’ютер пам’яттю не зіпсуєш. Дарованому комп’ютеру в систему не заглядають. Потопаючий за F1 хапається. Біт байт береже. Що з Корзини видалено, те пропало. Вірусів боятися – в Інтернет не ходити. Всяк Web-дизайнер свій сайт хвалить. З хворої флешки на здоровий вінчестер. Скажи мені, хто твій друг, і я скажу, хто ти. Кашу маслом не зіпсуєш. Дарованому коневі в зуби не заглядають. Потопаючий за соломинку хапається. Копійка гривню береже. Що з возу впало, те пропало. Вовків боятися – в ліс не ходити. Всяк кулик своє болото хвалить. З хворої голови на здорову

Номер слайду 17

КОНКУРС №64 картинки – одне слово

Номер слайду 18

Номер слайду 19

Номер слайду 20

Номер слайду 21

Номер слайду 22

Номер слайду 23

ВІРУС

Номер слайду 24

Номер слайду 25

Номер слайду 26

Номер слайду 27

Номер слайду 28

ПАМ’ЯТЬ

Номер слайду 29

КОНКУРС №7 Портрети

Номер слайду 30

Біл Гейтс. Стів Джобс. Чарльз Беббідж Конрад Цузе. Стів Возняк. Ада Лавлейс

Номер слайду 31

Номер слайду 32

Біл Гейтс. Стів Джобс. Чарльз Беббідж Конрад Цузе. Стів Возняк. Ада Лавлейс

Номер слайду 33

КОНКУРС №8 Сліпий фахівець

Номер слайду 34

КОНКУРС №9 Крокодил

Номер слайду 35

Номер слайду 36

Вітання переможцям!

zip
Додано
3 лютого
Переглядів
661
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку