Величини. Змінні. Вказівкиприсвоювання. Підготувала: вчитель інформатики Федонюк Т. М
Номер слайду 2
ВеличиниІнформатика, математика, фізика, хімія та інші науки використовують величини. Величина – це кількісно виражене значення властивості об’єкта. Приклади величин в інформатиці:ширина і висота вікнаколір фону вікна. Приклади величин в математиці:довжина і ширина прямокутникаплоща прямокутникаградусна міра кута. Приклади величин у фізиці:довжина шляхушвидкістьчасгустина речовини. Кожна величина має ім’я та значення.
Номер слайду 3
Величини. Стала величина (константа) – величина, значення якої не змінюється. Наприклад: число π = 3,1416густина повітря - 1,293 кг/м3швидкість світла у вакуумі - 300 000 км/су добі 24 години;Змінна величина (змінна) – величина, значення якої може змінюватись.Імена величин:як правило, використовуються латинські літери, цифри, знак підкреслення;приклади імен величин:a, b, c, s, x, ysum, dob, riznв Scratch можна використовувати будь-які символи
Номер слайду 4
Вказівка присвоювання: Використовується для надання значення змінній в одних мовах програмування використовується знак =, в інших :=Наприклад:a:=3;a:=a+1; b:=a*2;c:=a+b;Загальний вигляд команди присвоювання такий:а:= 2*45+12, величині а буде присвоєно обчислене значення - число 102
Номер слайду 5
Команда присвоювання. Значенням величини може бути:• число (ціле або дробове, причому в десяткових дробах ціла частина від дробової відокремлюється крапкою);вираз• текст (береться в одинарні або подвійні лапки);• спеціальні значення (наприклад, TRUE (англ. true - правда, істина) або FALSE (англ. false - хиба))та інше. Наведемо приклади таких команд:
Номер слайду 6
ФІзкульхвилинка. Поставити всіпальці на парту і під рахунок вчителя «раз і два» імітується гра на піаніно,пальці перебираються по порядку, починаючи від великого до мізинця. На словавчителя: «Сірий зайчик сів і жде, спритновушками пряде», вихованці приклавшикисті до вух, то розгинають, то згинають їх. Потім класовод пропонує «зайчикам» ніжкипогріти:
Номер слайду 7
Python – сучасна мова програмування, яка дозволяє писати код, що добре читається. Розроблена в 1990 році голандським програмістом Гвідо ван Россумом. Автор назвав мову на честь популярного британського комедійного серіалу 1970-х років «Повітряний цирк Монті Пайтона». Найчастіше вживане прочитання назви мови — «Па́йтон». Використання Python Python використовується для різних цілей: для створення ігор і веб-додатків. Мова також широко застосовується в науковій області для теоретичних досліджень і розв’язування прикладних завдань. Python
Номер слайду 8
Алфавіт мови Python. Букви латинського алфавіту, чутливі до регістру: a..z, A.. ZЦифри 0..9 Нижнє підкреслення _Службові слова: print, and, if, else, int тощо.
Номер слайду 9
ВЕЛИЧИНИ
Номер слайду 10
Змінна – іменована ділянка пам’яті, в якій зберігається значення величини. Коли змінній присвоюється нове значення, попереднє значення втрачається: тепер значення змінної b дорівнює 'Hello!‘Імена змінних не можуть починатися з цифри. Коректні імена: a1, c, abc, s_1_2, _anna. Некоректні імена: 2, 2f, 2_
Номер слайду 11
Арифметичні операції+, –, *, / – додавання, віднімання, множення, діленняx ** a – піднесення x до степеня ax // a – ціла частина від діленняx % a – остача від ділення. Приклади: print (5 + 4) print (5 // 2) print (4 ** 2)
Номер слайду 12
Повідомлення про помилку. В процесі написання і виконання програм можуть з’являтися різноманітні помилки. У таких випадках інтерпретатор Python сам сигналізує про помилку. Введена інструкція некоректна для Python, тому він вказав назву помилки і номер рядка, в якому вона виникла, зупинивши виконання програми. Якщо помилка зрозуміла для нас, її виправляють. В іншому випадку, щоб дізнатися, що означає повідомлення про помилку, можна здійснити пошук в мережі Інтернет за назвою помилки.
Номер слайду 13
python. Print () – виведення тексту на екранx=input (‘Введи текст’) – в комірку запишеться введений текстx=int(input (‘Введи число’)) – в комірку запишеться введене ціле число
Номер слайду 14
Запуск python
Номер слайду 15
РОБОТА з ПК
Номер слайду 16
python. Задачі1. Виведіть на екран ім’я користувача,прізвище та побатькові