7 ІНТЕРАКТИВНИХ МЕТОДІВ Генерація Ідей та Вирішення Проблем Методи для залучення та фасилітації

Про матеріал
Методи для залучення та фасилітації Генерація Ідей та Вирішення Проблем, які можна використовувати для проєктної діяльності
Зміст слайдів
Номер слайду 1

7 ІНТЕРАКТИВНИХ МЕТОДІВ Генерація Ідей та Вирішення Проблем. Методи для залучення та фасилітації

Номер слайду 2

Що таке Інтерактивний Метод?Сутність: Форми взаємодії, що вимагають активної, а не пасивної участі (обговорення, дії, спільна творчість). Мета: Зламати стереотипи, підвищити залученість та використати колективний інтелект.

Номер слайду 3

Фасилітація — це, простими словами, організація ефективного та продуктивного процесу колективної роботи (наради, зустрічі, обговорення) у групі. Ключові моменти фасилітації: Сприяння, а не керівництво: Мета фасилітації — не керувати групою, а сприяти їй у досягненні спільних цілей. Нейтральність: Особа, яка проводить фасилітацію (це фасилітатор), залишається нейтральною і не займає певної позиції в обговоренні чи вирішенні проблеми. Процес: Фасилітатор відповідає за процес (те, як працює група: дотримання регламенту, використання методів, залучення всіх учасників), а група відповідає за зміст (самі ідеї та рішення). Залучення: Фасилітація забезпечує, щоб усі учасники були залучені, почуті та мали можливість внести свій вклад.

Номер слайду 4

1. Мозковий штурм (Brainstorming)Як це працює: Вільне, неструктуроване висловлення ідей. Головне правило: Критику заборонено! Фокус на кількості. Після збору ідей відбувається їхня фільтрація та оцінка. Коли використовувати: Для швидкого пошуку великої кількості нестандартних рішень.

Номер слайду 5

2. Метод "Шість капелюхів мислення"Автор: Едвард де Боно. Сутність: Структурований розгляд проблеми з шести різних, послідовних точок зору: Білий: Факти, цифри, інформація. Червоний: Емоції, відчуття, інтуїція. Чорний: Критика, ризики, негативні сторони. Жовтий: Оптимізм, переваги, позитивні сторони. Зелений: Творчість, нові ідеї, альтернативи. Синій: Організація, підбиття підсумків, контроль процесу.

Номер слайду 6

3. Mind Mapping (Інтелект-карти)Як це працює: Центр: Ключова проблема або тема. Відгалуження: Основні ідеї, які далі розгалужуються на деталі. Використання кольорів, малюнків та ключових слів для візуалізації зв'язків. Перевага: Допомагає структурувати складну інформацію та стимулює асоціативне мислення.

Номер слайду 7

4. Метод "Світове кафе" (World Café)Як це працює: Група ділиться на малі столи (4-5 осіб). Обговорюють питання 15–20 хв. Учасники (крім "господаря столу") мігрують до інших столів. Господар передає новій групі напрацьовані ідеї. Мета: Зібрати колективну мудрість великої групи, об'єднавши різні перспективи.

Номер слайду 8

5. Скрам-метод "Як ми можемо...?" (HMW)Сутність: Переформулювання проблеми у дієве запитання, що починається з "Як ми можемо...?" (How Might We?). Замість: "Сумський розпис не користується популярністю". Запитання HMW: "Як ми можемо зробити наш сумський розпис цікавим для людей?"Застосування: Перетворює критику на можливість для інновації, націлюючи команду на пошук рішень.

Номер слайду 9

6. Метод Дельфі (Delphi Method)Як це працює: Анонімне опитування експертів у кілька раундів. Результати кожного раунду узагальнюються і повертаються експертам для коригування їхніх прогнозів. Процес триває, доки не буде досягнуто консенсусу. Перевага: Уникнення групового тиску та впливу авторитетів; отримання об'єктивного прогнозу.

Номер слайду 10

7. Метод СКАМПЕР (SCAMPER)Сутність: Використання 7 ключових дієслів-стимулів для систематичної трансформації ідеї чи продукту: S – Замінити; C – Комбінувати; A – Адаптувати. M – Модифікувати/Збільшити; P – Застосувати інакше. E – Усунути/Спростити; R – Переставити/Обернути. Мета: Генерація інноваційних ідей шляхом цілеспрямованої зміни існуючого об'єкта.

Номер слайду 11

{8 A107856-5554-42 FB-B03 E-39 F5 DBC370 BA}СКАМПЕР (SCAMPER)Тема:Ідея: обєднання кераміки і ткацтва Відповіді:1 S (Substitute)Замінити (що можна замінити?) 2 C (Combine)Комбінувати (що можна об'єднати?) 3 A (Adapt) Адаптувати (що можна використати з іншої галузі?) 4 M (Modify/Magnify)Модифікувати/Збільшити (що можна змінити, посилити?) 5 P (Put to another use)Застосувати інакше (як можна використати інакше?) 6 E (Eliminate)Усунути (що можна прибрати, спростити?) 7 R (Reverse/Rearrange)Переставити/Обернути (що можна змінити місцями?)

Номер слайду 12

Метод СКАМПЕР (SCAMPER)Приклади проблемних питань на уроках кераміки чи розпису під час роботи над проєктом:1. Керамічний посуд на трипільську тематику2. Ідея: обєднання кераміки і ткацтва3. Біоніка: пенал + фрукти4. Відродження традиційного сумського розпису.

Номер слайду 13

ВисновкиІнтерактивні методи — це не просто розвага, а структурований підхід до використання колективного потенціалу. Вони допомагають: Підвищити якість рішень. Забезпечити залученість учасників. Стимулювати креативність та командну роботу.

Номер слайду 14

Рефлексія: Бумеранг (задай запитання другу по темі): Що нового дізналися?Що було цікаво?Що корисне було?Як настрій?Чого я хочу навчитися далі, після цієї теми?Що я можу пояснити або порадити іншим людям, які не були присутні?Чи відчував я підтримку від групи? Чи допоміг я комусь?

pptx
Додано
28 жовтня 2025
Переглядів
279
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку