бесіди з техніки безпеки та запобігання дитячому травматизму під час рухливих ігор для учнів 2 класу.

Про матеріал
Мета бесід з безпеки життєдіяльності (БЖД) у 2 класі полягає в формуванні в учнів культури безпечної поведінки, свідомого ставлення до власного життя і здоров'я, а також засвоєнні практичних навичок дій у потенційно небезпечних ситуаціях. Довести учням, що гра має бути не лише веселою, а й безпечною для себе та друзів.
Перегляд файлу

Бесіда з техніки безпеки та запобігання дитячому травматизму під час рухливих ігор для учнів 2 класу.


1. Вступна частина та мотивація

  • Мета бесіди: Пояснити учням, що гра має бути не лише веселою, а й безпечною для себе та друзів.

  • Емоційне налаштування: Гра «Світлофор безпеки» (зелений — безпечна дія, червоний — небезпечна).

2. Основні правила на дитячому майданчику

  • Гойдалки та каруселі:

    • Триматися обома руками за поручні.

    • Не підходити близько до працюючої гойдалки (дотримуватися «безпечної зони» — мінімум 2 метри).

    • Не вставати на сидіння ногами та не стрибати з гойдалки на ходу.

  • Гірки:

    • З’їжджати тільки по одному і лише сидячи обличчям уперед.

    • Підніматися на гірку сходами, а не по похилій поверхні.

    • Не підніматися з боку з’їзду, коли інша дитина з’їжджає вниз.

    • Після з’їзду одразу відходити вбік, щоб не було зіткнення.

  • Тренажери та драбинки:

    • Перевіряти міцність хвату руками.

    • Не перевантажувати споруди (не залазити юрбою на один елемент).

3. Безпека на спортивному майданчику

  • Ігри з м’ячем (футбол, баскетбол):

    • Дивитися по сторонах під час бігу, щоб не зіштовхнутися з іншими гравцями.

    • Не штовхатися та не підставляти підніжки.

  • Одяг та взуття:

    • Зав’язані шнурки на спортивному взутті — захист від падінь.

    • Відсутність довгих заповзених шарфів чи шнурків на худі, які можуть зачепитися за обладнання.

4. Загальні правила поведінки під час рухливих ігор

  • Повага та взаємодопомога:

    • Уникати агресивних штовхань, підніжок та захоплень за одяг.

    • Якщо хтось впав, зупинити гру, допомогти підвестися або закликати дорослих.

  • Уважність та простір:

    • Дивитися в напрямку бігу, оцінювати відстань до перешкод (паркани, лавки, дерева).

    • Не бігати з предметами в руках (палиці, пляшки, гострі іграшки).

  • Погодні умови та поверхня:

    • Обіходити калюжі, мокру траву чи пісок, де можна послизнутися.

    • У спеку грати в головному уборі та мати із собою питну воду.

5. Алгоритм дій у разі травмування або погіршення самопочуття

  1. Зупинити гру: Одразу припинити біг чи рух.

  2. Повідомити дорослих: Негайно кликати вчителя, вихователя, медсестру або батьків.

  3. Не робити різких рухів: Якщо дитина впала і відчуває гострий біль, не намагатися її різко піднімати до приходу дорослих.

  4. Перша допомога при подряпинах: Промити рану, обробити антисептиком та накласти пластир.

6. Підсумкове закріплення (Інтерактивна вправа)

  • Гра «Так чи Ні»:

    • З’їжджати з гірки стоячи на ногах? (Ні)

    • Зав’язувати шнурки перед грою? (Так)

    • Підходити близько до розгойдуваної гойдалки? (Ні)

    • Відразу відходити від гірки після з’їзду? (Так)

    • Кликати вчителя, якщо друг впав і забився? (Так)

Пам'ятка: Безпечні ігри на майданчику

🔴 ПРАВИЛО 1. Гойдалки та каруселі

  • Тримайся обома руками!

  • Не підходь близько до гойдалки, коли хтось гойдається.

  • Не стрибай із гойдалки під час руху.

🟡 ПРАВИЛО 2. Гірка

  • Піднімайся тільки сходами.

  • З’їжджай по одному, сидячи обличчям уперед.

  • З’їхав — одразу відійди вбік!

🟢 ПРАВИЛО 3. Загальна безпека

  • Перед грою перевір, чи зав’язані шнурки.

  • Не бігай із палицями чи гострими предметами в руках.

  • Не штовхайся та не підставляй підніжки.

ЯКЩО ЩОСЬ СТАЛОСЯ:

Бачиш, що хтось упав або забився?

  1. Зупини гру.

  2. Не тягни друга за руку.

  3. Одразу клич вчителя або дорослих!



docx
Пов’язані теми
Класному керівникові, 2 клас, Виховна робота
НУШ
Створено з використанням ШІ
Додано
25 вересня
Переглядів
3
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку