Інструкція "Графічний редактор Photoshop. Створення композиції “Глибокий космос – DEEP SPACE”."

Про матеріал
Додаток до інструкції на тему: Графічний редактор Photoshop. Створення композиції “Глибокий космос – DEEP SPACE” для студентів 1 курсів медичних коледжів. Використовуємо можливості графічного редактора Adobe Photoshop створюємо фотореалізм пленети в космосі.
Перегляд файлу

Додаток до інструкції на тему:

Графічний редактор Photoshop. Створення композиції  “Глибокий космос – DEEP SPACE”.

 

Відкрийте програму Фотошоп - Photoshop

1. Створіть новий файл розміром 2515 см, роздільною здатністю 150 пікселя на дюйм.

Для цього виконайте команду File (Файл) → New (Новий). В діалоговому вікні, що появиться задайте такі параметри, як на малюнку

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Потягніть за ярличок файлика Untilted-1 трохи вниз, щоб відобразити робочу область в окремому вікні

 

2. Залийте фон чорним кольором, тобто створіть нічне небо.

В нижній частині палітри інструментів розміщені кнопки для вибору основного та фонового кольору. Для вибору потрібного кольору клацніть двічі на верхньому з них і виберіть в діалоговому вікні, що відкриється потрібний колір.

Потім виберіть на панелі інструментів інструмент Заливка (2 іноді він може бути схованим за інструментом Градієнт, який виглядає ось так :2 ) та клацніть на білому фоні робочої області

3. Створюємо зірки на чорному небі

Виконайте команду Filter (Фільтр) → Noise (Шум) → Add noise (Додати шум).

Параметри у вікні: Amount:400%, Gaussian, Monochromatic

 

4. Створюємо копію шару.

Виконайте команду Layer (Шар) → Duplicate (Дублікат), або Ctrl-J

В Фотошопі використовуються так звані шари – щось схоже до окремих кусків скла, на яких можна малювати і які накладаються один на одний. Це дуже зручно, бо дає змогу редагувати окремі частинки зображення не зачіпаючи інші. Є спеціальна палітра шарів, яка виводиться на екран командою Window (Вікно)Layers (Шари).

Палітра виглядає так:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Новий шар легко створити клацнувши мишею на зображенні нового листочка в нижній частині палітри шарів.

5. Верхній шар приховуємо – відключаємо око.

 

6.Робимо активним нижній шар і блуримо Шум

Виконайте команду Filter (Фільтр) → Blur (Розмиття) → Gaussian Blur… (Гаусове розмиття).

Параметри у вікні: 0,5 pix

 

7.Робимо зображенню коригування рівнів

Виконайте команду Image (Малюнок) → Andjustments (Коригування) → Levels… (Рівні).

Параметри Input Levels:

Виходять маленькі зірки

 

8.Активуємо верхній шар і робимо його видимим - включаємо око

 

9.На верхньому шарі блуримо Шум

Виконайте команду Filter (Фільтр) → Blur (Розмиття) → Gaussian Blur… (Гаусове розмиття).

Параметри у вікні: 3 pix

 

10.Робимо зображенню коригування рівнів

Виконайте команду Image (Малюнок) → Andjustments (Коригування) → Levels… (Рівні).

Параметри Input Levels:

Виходять великі зірки

 

11.Блуримо верхній шар

Виконайте команду Filter (Фільтр) → Blur (Розмиття) → Gaussian Blur… (Гаусове розмиття).

Параметри у вікні: 1 pix

 

12.Видаляємо чорний фон на верхньому шарі і робимо великі зорі яскравими

Чарівною паличкою  – клацаємо на чорний фон  - виділиться все крім білих зірок

Тиснемо Delete –– видаляємо чорний фон

Інвертуємо виділення ––Select (Виділити) → Inverse (Інверсія) – зірки стануть виділеними

Заливаємо виділене блакитним кольором –– Edit (Редагувати) → Fill (Заливка)

Параметри у вікні: Use – Color – світло синій колір

Забираємо виділення –– Select (Виділити) → Deselect (Зняти виділення)

 

13.Добавляємо зовнішнє світіння для великих зірок

 Виконайте команду Layer (Шар) → Layer Style (Стиль шару) → Outer Glow… (Зовнішнє світіння).

Параметри у вікні: Opacity:90%,  колір синій, Size:10pix

 

Об’єднуємо шари - Layer (Шар) → Merge Down (Обєднати шари) або натисніть Ctrl-E

 

 

14.Малюємо космічні хмари

Створюємо новий шар - Layer (Шар) → New Layer (Новий шар) або натисніть

 

Заливаємо новий шар чорним кольором (див. п. 2) – все стане чорним

 

Створюємо хмари - Filter (Фільтр) → Render (Візуалізація) → Clouds (Хмари)

 

Режим шару – Color Dodge(Освітлення основи)

 

Створюємо новий шар - Layer (Шар) → New Layer (Новий шар) та переміщаємо його нижче на 1 позицію

15.Вибираємо інструмент Пензлик

Вид Розмитий з параметрами:  Size:400pix, Hardness:0%, Opacity:10%

Вибираємо в палітрі почергово синій, бірюзовий, червоний колір

Проклацуємо пензликом по зоряному небу – будуємо хмари

 

16.Створюємо  планети.

Виконайте команду File (Файл) → Open (Відкрити) – вибираємо файлик тектури газового гіганта  або його супутника.

Потягніть за ярличок файлика трохи вниз, щоб відобразити робочу область в окремому вікні

Виберіть інструмент Еліптичне виділення та виділіть від кута до кута коло

Здійсніть деформацію його як куля - Filter (Фільтр) → Distort (Деформація) → Spherize (Сферизація) – Параметр у вікні: 100%

 

17. Копіюємо виділене і вставляємо у наше зображення космосу

Ctrl-C – переходимо на космос - Ctrl-V

УВАГА!!! В разі потреби переміщаємо шар планети на верхній рівень.

Зменшуємо розміри планети: команда Ctrl-T або ПКМ- Free Transform – тягнемо маркери розміру

УВАГА!!! Обовязково натиснути Enter

 

18. Створюємо планеті затінений бік

Створюємо новий шар - Layer (Шар) → New Layer (Новий шар) або натисніть

Повертаємся на  активний шар планети

Виділяємо інструментом Чорівна паличка прозорий фон шару

Інвертуємо виділення ––Select (Виділити) → Inverse (Інверсія)

Переходимо на верхній чистий шар і заливаємо кругове виділення чорним кольором (див. п. 2) – планета стане чорною.

Створюємо шар маску -

 

Відключаємо зв'язок маски із шаром – натискаємо на ланцюг

Вибираємо інструмент Переміщення – і ним зміщаємо чорну тінь вниз і вправо на половину планети

 

 

19.Блуримо тінь планети

 Виконайте команду Filter (Фільтр) → Blur (Розмиття) → Gaussian Blur… (Гаусове розмиття).

Параметри у вікні: 30 pix

Збільшуємо розміри тіні планети: команда Ctrl-T або ПКМ- Free Transform – тягнемо маркери розміру

УВАГА!!! Обовязково натиснути Enter

Накладаємо оптимально тінь на бік планети

 

20.Добавляємо зовнішнє світіння для планети

 Переходимо на шар планети на рівень вниз

Виконайте команду Layer (Шар) → Layer Style (Стиль шару) → Outer Glow… (Зовнішнє світіння).

Параметри у вікні: Opacity:90%,  колір синій, Size:10pix

 

21.Добавляємо внутрішнє світіння для планети

Виконайте команду Layer (Шар) → Layer Style (Стиль шару) → Inner Glow… (Внутрішнє світіння).

Параметри у вікні: Opacity:90%,  колір синій, Size:20pix

 

22.За бажанням можна додати планеті  газовий гігант – кам’янистий малий супутник

Виконайте пункти 16-21

23.Додайте блік від яскравої зірки у лівому куті

Об’єднуємо видимі шари - Layer (Шар) → Merge Visible (Обєднати видимі)

Створюємо блік  Filter (Фільтр) → Render (Візуалізація) → Lens Flare (Лінзові бліки)

Параметри у вікні: Brightness:80%, 50-300mm Zoom

 

24.Додайте блік від яскравої зірки на межі планети

Створюємо блік  Filter (Фільтр) → Render (Візуалізація) → Lens Flare (Лінзові бліки)

Параметри у вікні: Brightness:80%, 105mm  Prime

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

25.Збережіть Вашу роботу на Робочий стіл (у Вашу особисту папку) під назвою Space.jpg

 

docx
До підручника
Інформатика (рівень стандарту) 10 клас (Морзе Н.В., Вембер В.П., Кузьмінська О.Г.)
Додано
23 січня
Переглядів
87
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку