Додаток до інструкції на тему:
Графічний редактор Photoshop. Створення композиції “Глибокий космос – DEEP SPACE”.
Відкрийте програму Фотошоп - Photoshop
1. Створіть новий файл розміром 2515 см, роздільною здатністю 150 пікселя на дюйм.
Для цього виконайте команду File (Файл) → New (Новий). В діалоговому вікні, що появиться задайте такі параметри, як на малюнку
![]()
![]()
Потягніть за ярличок файлика Untilted-1 трохи вниз, щоб відобразити робочу область в окремому вікні
2. Залийте фон чорним кольором, тобто створіть нічне небо.
В нижній частині палітри інструментів розміщені кнопки для вибору основного та фонового кольору. Для вибору потрібного кольору клацніть двічі на верхньому з них і виберіть в діалоговому вікні, що відкриється потрібний колір.
Потім виберіть на панелі інструментів інструмент Заливка (
іноді він може бути схованим за інструментом Градієнт, який виглядає ось так :
) та клацніть на білому фоні робочої області
3. Створюємо зірки на чорному небі
Виконайте команду Filter (Фільтр) → Noise (Шум) → Add noise (Додати шум).
Параметри у вікні: Amount:400%, Gaussian, Monochromatic
4. Створюємо копію шару.
Виконайте команду Layer (Шар) → Duplicate (Дублікат), або Ctrl-J
В Фотошопі використовуються так звані шари – щось схоже до окремих кусків скла, на яких можна малювати і які накладаються один на одний. Це дуже зручно, бо дає змогу редагувати окремі частинки зображення не зачіпаючи інші. Є спеціальна палітра шарів, яка виводиться на екран командою Window (Вікно)→ Layers (Шари).
![]()
![]()
Палітра виглядає так:




Новий шар легко створити клацнувши мишею на зображенні нового листочка в нижній частині палітри шарів.
5. Верхній шар приховуємо – відключаємо око.
6.Робимо активним нижній шар і блуримо Шум
Виконайте команду Filter (Фільтр) → Blur (Розмиття) → Gaussian Blur… (Гаусове розмиття).
Параметри у вікні: 0,5 pix
7.Робимо зображенню коригування рівнів
Виконайте команду Image (Малюнок) → Andjustments (Коригування) → Levels… (Рівні).
Параметри Input Levels:
Виходять маленькі зірки
8.Активуємо верхній шар і робимо його видимим - включаємо око
9.На верхньому шарі блуримо Шум
Виконайте команду Filter (Фільтр) → Blur (Розмиття) → Gaussian Blur… (Гаусове розмиття).
Параметри у вікні: 3 pix
10.Робимо зображенню коригування рівнів
Виконайте команду Image (Малюнок) → Andjustments (Коригування) → Levels… (Рівні).
Параметри Input Levels:
Виходять великі зірки
11.Блуримо верхній шар
Виконайте команду Filter (Фільтр) → Blur (Розмиття) → Gaussian Blur… (Гаусове розмиття).
Параметри у вікні: 1 pix
12.Видаляємо чорний фон на верхньому шарі і робимо великі зорі яскравими
Чарівною паличкою – клацаємо на чорний фон - виділиться все крім білих зірок
Тиснемо Delete –– видаляємо чорний фон
Інвертуємо виділення ––Select (Виділити) → Inverse (Інверсія) – зірки стануть виділеними
Заливаємо виділене блакитним кольором –– Edit (Редагувати) → Fill (Заливка)
Параметри у вікні: Use – Color – світло синій колір
Забираємо виділення –– Select (Виділити) → Deselect (Зняти виділення)
13.Добавляємо зовнішнє світіння для великих зірок
Виконайте команду Layer (Шар) → Layer Style (Стиль шару) → Outer Glow… (Зовнішнє світіння).
Параметри у вікні: Opacity:90%, колір синій, Size:10pix
Об’єднуємо шари - Layer (Шар) → Merge Down (Обєднати шари) або натисніть Ctrl-E
14.Малюємо космічні хмари
Створюємо новий шар - Layer (Шар) → New Layer (Новий шар) або натисніть
Заливаємо новий шар чорним кольором (див. п. 2) – все стане чорним
Створюємо хмари - Filter (Фільтр) → Render (Візуалізація) → Clouds (Хмари)
Режим шару – Color Dodge(Освітлення основи)
Створюємо новий шар - Layer (Шар) → New Layer (Новий шар) та переміщаємо його нижче на 1 позицію
15.Вибираємо інструмент Пензлик
Вид Розмитий з параметрами: Size:400pix, Hardness:0%, Opacity:10%
Вибираємо в палітрі почергово синій, бірюзовий, червоний колір
Проклацуємо пензликом по зоряному небу – будуємо хмари
16.Створюємо планети.
Виконайте команду File (Файл) → Open (Відкрити) – вибираємо файлик тектури газового гіганта або його супутника.
Потягніть за ярличок файлика трохи вниз, щоб відобразити робочу область в окремому вікні
Виберіть інструмент Еліптичне виділення та виділіть від кута до кута коло
Здійсніть деформацію його як куля - Filter (Фільтр) → Distort (Деформація) → Spherize (Сферизація) – Параметр у вікні: 100%
17. Копіюємо виділене і вставляємо у наше зображення космосу
Ctrl-C – переходимо на космос - Ctrl-V
УВАГА!!! В разі потреби переміщаємо шар планети на верхній рівень.
Зменшуємо розміри планети: команда Ctrl-T або ПКМ- Free Transform – тягнемо маркери розміру
УВАГА!!! Обовязково натиснути Enter
18. Створюємо планеті затінений бік
Створюємо новий шар - Layer (Шар) → New Layer (Новий шар) або натисніть
Повертаємся на активний шар планети
Виділяємо інструментом Чорівна паличка прозорий фон шару
Інвертуємо виділення ––Select (Виділити) → Inverse (Інверсія)

Переходимо на верхній чистий шар і заливаємо кругове виділення чорним кольором (див. п. 2) – планета стане чорною.
Створюємо шар маску -
Відключаємо зв'язок маски із шаром – натискаємо на ланцюг
Вибираємо інструмент Переміщення – і ним зміщаємо чорну тінь вниз і вправо на половину планети
19.Блуримо тінь планети
Виконайте команду Filter (Фільтр) → Blur (Розмиття) → Gaussian Blur… (Гаусове розмиття).
Параметри у вікні: 30 pix
Збільшуємо розміри тіні планети: команда Ctrl-T або ПКМ- Free Transform – тягнемо маркери розміру
УВАГА!!! Обовязково натиснути Enter
Накладаємо оптимально тінь на бік планети
20.Добавляємо зовнішнє світіння для планети
Переходимо на шар планети на рівень вниз
Виконайте команду Layer (Шар) → Layer Style (Стиль шару) → Outer Glow… (Зовнішнє світіння).
Параметри у вікні: Opacity:90%, колір синій, Size:10pix
21.Добавляємо внутрішнє світіння для планети
Виконайте команду Layer (Шар) → Layer Style (Стиль шару) → Inner Glow… (Внутрішнє світіння).
Параметри у вікні: Opacity:90%, колір синій, Size:20pix
22.За бажанням можна додати планеті газовий гігант – кам’янистий малий супутник
Виконайте пункти 16-21
23.Додайте блік від яскравої зірки у лівому куті
Об’єднуємо видимі шари - Layer (Шар) → Merge Visible (Обєднати видимі)
Створюємо блік Filter (Фільтр) → Render (Візуалізація) → Lens Flare (Лінзові бліки)
Параметри у вікні: Brightness:80%, 50-300mm Zoom
24.Додайте блік від яскравої зірки на межі планети
Створюємо блік Filter (Фільтр) → Render (Візуалізація) → Lens Flare (Лінзові бліки)
Параметри у вікні: Brightness:80%, 105mm Prime
25.Збережіть Вашу роботу на Робочий стіл (у Вашу особисту папку) під назвою Space.jpg