Майстер - клас "Створення тестів– інструментарій активізації пізнавальної діяльності"

Про матеріал
Ознайомити учасників майстер — класу із сучасними цифровими інструментами (зокрема «На Урок») та навчити їх створювати різноманітні інтерактивні вправи та тести для підвищення залученості здобувачів освіти з порушеннями слуху.
Перегляд файлу

Хустська спеціальна школа І – ІІІ ступенів

Закарпатської обласної ради

 

 

 

 

МАЙСТЕР-КЛАС

ТЕМА:«Створення тестів– інструментарій активізації пізнавальної діяльності»

 

 

 

Н. ШУТКО

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тривалість: 40 хвилин

Цільова аудиторія: Вчителі-предметники

Мета: Ознайомити учасників із сучасними цифровими інструментами (зокрема  «На Урок») та навчити їх створювати різноманітні інтерактивні вправи та тести для підвищення залученості здобувачів освіти з порушеннями слуху.

 

ВСТУП

1.1. Вітання та емоційне налаштування

ЕМОЦІЙНЕ НАЛАШТУВАННЯ

Вправа "Швейцарський ніж вчителя"

Хід вправи: На екрані слайд із зображенням звичайної червоної ручки та швейцарського ножа (мультитула).

Слова спікера: "Раніше нашою головною зброєю була червона ручка. Вона карала і виправляла. Інтерактивні вправи, які ми будемо створювати сьогодні, — це швейцарський ніж. Тут є і "лупа" для детального аналізу, і "викрутка" для налаштування мізків, і навіть "відкривачка" для дитячої цікавості.

Подумайте 10 секунд і скажіть/напишіть одне слово: Яку емоцію ви хочете викликати у здобувачів освіти своїм тестом, вправою? (Азарт? Радість? Здивування? І т. д.)"

 

  •         Виклик: Як перетворити рутинну перевірку знань на гру? Чому традиційні тести не завжди ефективні для учнів НУШ?
  •         Принцип "Ефекту Зейгарнік": Недовершена дія запам'ятовується краще. Інтерактивні вправи створюють саме такі "незавершені дії" — виклики, які мотивують учнів завершити роботу.
  •         Мета Майстер-класу: Навчитися створювати власний, якісний та адаптований контент.

1.2. Огляд функціоналу інтерактивних вправ

Інтерактивна вправа — це не просто тест, а діяльність:

  •         Миттєвий зворотний зв'язок: Учень відразу бачить, де помилився, і може виправити знання.
  •         Гейміфікація: Елементи змагання, ранжування та нагороди підвищують інтерес.

 МОДУЛЬ 1: ІНСТРУМЕНТАРІЙ ТА ВИБІР ПЛАТФОРМИ

Огляд ключових безкоштовних інструментів для створення  тестів:

Інструмент

Тип функціоналу

Основна перевага

«НА УРОК»

Тестування в реальному часі, змагальний елемент.

Висока динаміка, ідеально для "бліц-опитувань" та розминки.

 

 

МОДУЛЬ 2: ПРАКТИКУМ — СТВОРЕННЯ ТЕСТУ

Крок 1: Вхід та створення нового тесту

  •         Учасники входять на платформу.
  •         Демонстрація шляху: "Мій кабінет" → "Мої тести" → "Створити тест".
  •         Введення загальної інформації (назва, предмет, клас).

Крок 2: Додавання та редагування запитань

  •         Тема для прикладу: "Ваш предмет»: Основні поняття".
  •         Практика:
    1. Створення завдання типу "Один варіант відповіді" (закритий тест).
    2. Створення завдання типу "Встановлення відповідності" (для зв'язку термінів та визначень).
    3. Додавання медіа-контенту (зображення, схеми, формули) до запитання.
  •         Практична порада: Для хімії та математики використовувати вбудований редактор формул.

Крок 3: Налаштування та публікація тесту

  •         Встановлення балів за кожне запитання.
  •         Налаштування перемішування відповідей (для запобігання списуванню).
  •         Збереження та публікація.

Крок 4: Запуск тесту для учнів

  •         Демонстрація функції "Призначити тест".
  •         Налаштування часових обмежень і термінів здачі.
  •         Отримання коду доступу або посилання для учнів.
  •         Обговорення можливості проведення тесту в режимі реального часу (як змагання).

МОДУЛЬ 3: МЕТОДИЧНА ІНТЕГРАЦІЯ ТА АНАЛІЗ

 Коли і як використовувати тести "На Урок"?

  •         Етап актуалізації (Початок уроку): Коротка "розминка" з 3-5 запитань (без оцінки, лише для повторення).
  •         Етап закріплення: Перевірка знань у форматі "Змагання" (як гейміфікація).
  •         Формувальне оцінювання: Використання тестів для контрольних та самостійних робіт з усіма налаштуваннями контролю.

4.2. Аналіз результатів та Адаптивність (Робота з помилками)

  •         Демонстрація звіту про проходження тесту.
  •         Робота з помилками: Використовуйте звіт, щоб визначити 3-5 запитань, які викликали найбільші труднощі у 70% класу.
  •         Створення окремої, коригуючої вправи саме на ці проблемні питання.

ВИСНОВОК ТА РЕФЛЕКСІЯ

 Ми освоїли повний цикл роботи з тестами на платформі "На Урок" – від створення до аналізу та коригування.

 

РЕФЛЕКСІЯ

Вправа "Кнопка Enter"

Хід вправи: На виході з аудиторії (або на дошці) прикріпіть велику намальовану клавішу ENTER.

"Створення тестів — це творчість. Технології — це лише інструмент. Головний драйвер пізнавальної діяльності — це ви, ваша енергія та ваші палаючі очі. Я пропоную кожному, виходячи з залу, 'натиснути' (хлопнути долонею) по цій кнопці. Це символізуватиме ваш запуск нових інтерактивних уроків".

Завершити майстер-клас хочу фразою:

"Пам'ятайте: найкращий інтерактивний інструмент вчителя — це  не На Урок та  інші сервіси. Це ваше вміння вчасно пожартувати, підтримати і здивувати. А сервіси нам у цьому просто допоможуть. Дякую за співпрацю!"

ДОДАТКИ: Посилання на ключові ресурси ( На Урок, шаблони).

 

 

Obsah obrázku interiér, nábytek, oblečení, židle

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Obsah obrázku interiér, nábytek, oblečení, osoba

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Obsah obrázku text, interiér, zeď, počítač

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Obsah obrázku interiér, nábytek, židle, stůl

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Obsah obrázku text, oblečení, interiér, osoba

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

Obsah obrázku text, rukopis, Papírový výrobek, papír

Obsah generovaný pomocí AI může být nesprávný.

docx
Додано
4 грудня 2025
Переглядів
159
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку