Практичне завдання.
Приклад 1: Проста програма з модулем math, яка обчислює площу кола за його радіусом:
Приклад 2: Програма з модулем random, яка генерує випадкове число в діапазоні від 1 до 10 та дозволяє користувачеві вгадати це число:
Приклад 3: Написати програму, що малює квадрат зі стороною довжиною 100 пікселів, за допомогою модуля turtle.
Приклад 4: Програма створює вікно за допомогою модуля tkinter з текстом та кнопкою. Створюється вікно з заголовком "Привіт, світ!" та розміром 200x100 пікселів. До вікна додається текст "Вітаю на уроці інформатики!" та кнопка з надписом "Натисни мене!".